投資銀行Digi-Capital近日發(fā)布了一份最新報(bào)告,稱至2020年,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元。其中AR市場(chǎng)規(guī)模為1200億美元,VR市場(chǎng)規(guī)模則僅300億美元。
Digi-Capital在報(bào)告中指出,之所以AR市場(chǎng)規(guī)模大于VR市場(chǎng),是因?yàn)?a href=http://www.jrvalve.cn/vr/ target=_blank>虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式閉環(huán)體驗(yàn),對(duì)游戲玩家很有吸引力,但對(duì)大眾用戶卻價(jià)值不大。
“VR技術(shù)對(duì)游戲和3D電影來說很有用——就是為它們?cè)O(shè)計(jì)的!盌igi-Capital總經(jīng)理蒂姆·梅內(nèi)爾(Tim Merel)表示!暗婚g客廳、辦公室或座位是VR體驗(yàn)的前提,如果用戶戴著頭戴式VR設(shè)備在路上行走,就很有可能撞到東西……就游戲而言,AR技術(shù)也許不像VR技術(shù)那樣有趣,但在我們的日常生活中,VR具備與手機(jī)一樣的巨大潛力。你可以隨時(shí)隨地穿戴AR設(shè)備,隨心所欲地做任何事情!
“AR軟件和服務(wù)帶來的經(jīng)濟(jì)效應(yīng),很有可能就像今天的移動(dòng)市場(chǎng)。對(duì)電視劇、電影、企業(yè)、廣告公司及消費(fèi)者移動(dòng)應(yīng)用來說,一個(gè)大規(guī)模的AR用戶群體就意味著大量的收入來源。亞馬遜和阿里巴巴將有可能讓AR成為一個(gè)新的銷售平臺(tái)。”梅內(nèi)爾說。
谷歌公司推出谷歌眼鏡(Google Glass)、Facebook收購Oculus,微軟推出HoloLens都是AR與VR技術(shù)迅速增長(zhǎng)的強(qiáng)力信號(hào),但梅內(nèi)爾相信,在AR與VR市場(chǎng),真正具有變革意義的大事件尚未發(fā)生。
“2015年的VR/AR,給我的感覺有點(diǎn)像是iPhone問世前的智能手機(jī)市場(chǎng)。我們期待有公司推出真正能夠改變行業(yè)的產(chǎn)品!