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 數(shù)字展示在線首頁 | 企業(yè)名錄 | 歡迎投稿 「 2015年米蘭世界博覽會之數(shù)字展示應用篇 」
2015年米蘭世界博覽會之數(shù)字展示應用篇
前言
  意大利2015年米蘭世界博覽會(EXPO 2015)于2015年5月1日至10月31日在意大利米蘭市舉行。本屆世界博覽會由米蘭市政府、倫巴第大區(qū)政府、米蘭博覽會基金會以及米蘭工商會等單位協(xié)辦!敖o養(yǎng)地球:生命的能源”是米蘭市申辦2015年世博會的主題,這是世博會史上首次以食物為主題,將展出來自不同國家的美食,并謀求2050年為全球多達90億人口解決食物需要。當然,作為數(shù)字展示行業(yè)人士的我們最關注的還是2015年米蘭世界博覽會中的數(shù)字展示應用了。下面就隨我們一起來欣賞吧!
關于米蘭世博會中國館
項目名稱:2015米蘭世博會中國館(China Pavilion for Expo Milano 2015)
建筑師:清華大學和Link-Arc工作室
項目地點:意大利 米蘭
項目面積:4,000㎡
  中國館被設計成為漂浮在“希望田野”上的一片云,帶給人的體驗如同在懸浮屋頂下掩蔽的公共廣場,融入建筑的文化和展覽項目單元中。獨特的屋頂外形為項目創(chuàng)造了標志性的形象,成為世博會場地內的一道亮麗的風景線。 波狀起伏的屋頂融合了建筑北側的城市天際線和南側景觀,寓意著自然和城市可以和諧共存,體現(xiàn)了“希望之國”的主題。
  屋頂下方的建筑平面被定義為一片麥田景觀(希望的田野),借鑒了中國的農業(yè)歷史,無縫過渡到中心的多媒體裝置。該裝置由一系列LED“!贝蛟於,模擬小麥的形態(tài),成為建筑展覽項目中的中心裝飾品。
訪米蘭世博會中國館多媒體空間與互動裝置總設計師師丹青

師丹青,清華大學美術學院信息藝術設計系講師。2009-2010年任羅德島藝術學院數(shù)碼媒體系及建筑系講師。執(zhí)教新媒體同城市設計及建筑設計的交叉學科課程,并主持創(chuàng)意編程工作坊。2011年主持柏林藝術大學媒體系交互式鐳射系統(tǒng)研發(fā)工作坊。

  記者:怎么理解“媒體建筑”這個概念?它和以前的用聲光電技術來裝飾內部空間有何不同?

  師丹青: “媒體”、“建筑”這兩個詞在一起代表了軟和硬的一種碰撞。柯布西耶曾說“建筑是一部居住的機器”,他說這話的時候是工業(yè)時代,“機器”很明顯地反映了那個時代的特性。當我們到了所謂的IT、信息時代,一定會用數(shù)字媒體技術柔化建筑。這是一個大的趨勢。

  前十幾年有一個詞叫media facade,就是媒體外墻,如傳統(tǒng)的電視機大屏,就像紐約時代廣場的廣告屏;上世紀70年代美國有一個著名建筑師文丘里,覺得電視、大廣告屏等媒體對建筑是一種解構。顧名思義,media facade注定了它是一個很表面的東西。我們現(xiàn)在正處在第二個階段,還能不能更深入地介入建筑空間?更加從本質上,而不是外表上來對建筑產生影響。進到空間里面有一個連續(xù)性的線性參觀過程,這種在一個過程當中用媒體和建筑相結合,帶給觀眾的不同體驗,是媒體建筑的一個切入點。

 

  記者:米蘭世博會中國館的媒體建筑設計如何體現(xiàn)這種空間體驗?

  師丹青: 傳統(tǒng)做法是一個大主題下面分小主題,然后再對空間實體進行分割或半分割。這次我們就想大膽突破,完全不要廳的概念,就是在一片田野當中,把田野的事兒講清楚。這里難度是什么呢?你怎么演繹春夏秋冬的變化?當然我可以放個影片,但這是說教式的,而不是體驗式的。我們的解決方案是做一個斜坡,在入口處時觀眾感覺這個田野中的各種作物相對是比較矮的,這代表著“春”的景象,隨著這個斜坡一路下去,田野的面還是齊的,但它相對于人的身體就越來越高,逐漸到齊著腰身,當進到主展廳時就有點像張藝謀的電影《紅高粱》中那樣,沉浸在一大片的高粱地里。

  有真的植物,也有很多裝置或屏幕,各種要展示的故事隱藏在這片田野里。這里大的空間體驗是“一根線”帶下來春夏秋冬,串起來24節(jié)氣。這里建筑語義就拓展了,這些裝置、莊稼、帶LED燈的麥桿就變成建筑了,而不是說柱子、橫梁隔開這個空間才叫建筑。

  還有一個巧妙的設計是當一條線走完,觀眾通過坡道上到二樓,回望剛才走過的這片田野全景。在田野中走動時會看到每根麥桿裝置的頂端都是有一個LED燈在忽明忽暗地在閃,你可能只會覺得這是一個裝飾,但在二樓回望整個這條路時,你會發(fā)現(xiàn)所有這些亮點組成了一個個完整巨大的畫面,這些畫面是祖國山川河流豐收的景象。所以田野提供了兩個維度的觀看,一個是線性的第一人稱視角在看,另一個是第三人稱宏觀的視角。

  這里的回望是高潮,這是我的敘事定義吧,并不是一定要講袁隆平一生的故事這種形式。對觀眾來講,他的滿足感就是,哦,原來剛才所有的這些埋伏、好奇、問號,在這個視角被解決了。而且你還能看到下面的人零零散散地還在走,他們還沒看到這個畫面是一種什么景象,就有點像“你站在橋上看風景,看風景的人在樓上看你”。

 

  記者:你一直強調以敘事為導向的媒體建筑設計理念,要構建這樣一種敘事的媒體建筑有哪些要點?

  師丹青: 我說的敘事不是真的一個故事,而是對這個空間一種文學化的描述。比如說,平時我們看電影,這個屏幕是介質,里面的片子是敘事,沒人覺得那個屏幕是《阿凡達》電影的一部分。媒介是媒介,內容是內容。

 

  記者:那就是“媒介即訊息”的理念嗎?就相當于把以前的大屏或電視這些媒介的框架限制給打破了?

  師丹青: 對,就是Media is Message。早些年做設計的方法通常是建筑師設計一個大建筑,室內空間師擺出一個室內分隔,比如這兒能擺一個屏幕講化石,那兒的屏幕能放一個什么模型,然后互動多媒體再看看能做些什么——這是最傳統(tǒng)的做法。那最大的問題是,媒體可以發(fā)揮的空間已經限定在一個框里面了。國外早些年也是這樣。我在國外做設計感觸到一個趨勢,就是互相同時往前推進的過程。當時給奔馳汽車博物館做一個規(guī)劃,甲方甚至沒有先找建筑師,而是先找一個策劃團隊和一個多媒體交互體驗設計團隊,先把要體驗什么東西,講什么故事做出來,然后他說我拿著這個再去找建筑師,怎么找一個殼把它給包住。這是一個新的認識或者操作模式。這次世博會的設計也是,建筑師、多媒體設計、展陳、空間設計還有動畫、影像等團隊大家都混在一起,從設計流程上是交叉的。

 

  記者:媒體建筑目前的應用情況如何?

  師丹青: 目前最直接的市場需求是來自博物館、展館,或者是某個企業(yè)的體驗館、娛樂場所等。媒體跟建筑結合還有一種情況是幾年前興起的智能建筑,比如說整個大樓都有感應裝置,恒溫恒濕,知道誰來了誰走了,自動調節(jié),所以智能建筑從某種程度上說也是媒體建筑,但它并不參與敘事。智能建筑中采用一些通用的技術,能夠普遍推廣,而媒體建筑更多是每個項目都會有獨立的技術和獨特的形式來展現(xiàn)。

  我?guī)е迦A的設計團隊最近還中標了故宮博物院的數(shù)字端門展示廳項目。端門是在天安門和午門之間,它一直空了很多年,這里的安保級別比較低,不像故宮其他展廳有許多實體的文物在展示。但這樣反而有了一個機會,就是以互動的方式,跟數(shù)字的、虛擬的文物國寶來進行交互。我們的方案叫做“印象之門”,它不光是先后順序上的一個門,還是一個能打開故宮歷史的門。推開這個端門,能讓大家回到過去,聽故宮講自己的故事,同時又推開了一個博物館藏品的大門。大家都知道故宮能展出的文物和它海量的藏品相比是冰山一角,這個大門打開了以后,通過虛擬數(shù)字技術能看到比真實展廳更多的東西,而且不光是看,還能跟展廳互動。

  我在幾年前回國前做的基本都是企業(yè)項目,比如在德國art+com公司時做過寶馬博物館、大眾汽車的展廳,還給阿姆斯特丹的微生物動物園擔任主設計等,這里面都有大量的媒體交互手段,F(xiàn)在回國參與的企業(yè)項目還不多,目前在與一個銀行談它的體驗中心項目,它提供了一種如影隨形的金融理財管家支付的金融服務,可能是未來10年才投放,但是要讓大家先體驗,因此會做一個體驗中心——這幾年大家很少說“展廳”,而是突然喚作“體驗中心”。措辭上的變化直接反映的是大家不希望只是把東西擺出來給人看,而是真的能體驗到。

 

  記者:怎么看媒體建筑的未來發(fā)展趨勢呢?

  師丹青: 建筑的可能性太多了,跟媒體結合只是一方面,還可以跟生物結合,跟3D打印結合,比如說建月球基地等。但最終落實下來的是一個實體的東西,只有跟媒體結合才是一個半實體半虛擬的東西,這最有意思了。但我也不太同意什么都是虛擬的,連屋子都不要了,《駭客帝國》那種場景估計我有生之年是不會看到的。我希望看到的是在媒體的輔助下,在實體空間里面體驗,媒體該點到的時候點到,該藏起來的時候藏起來。并不是到處都包上屏幕就是媒體建筑,有些東西很安靜地存在,默默地在建筑當中,這是一種很高深的媒體技術,不顯山露水,國外已經有這種趨勢。


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