ALGOPLEX II是西雅圖SPACEFILLER團(tuán)隊(duì)設(shè)計的交互式裝置,旨在探索混沌與次序之間的界限。SPACEFILLER通過圖形算法,投影視覺交互方式,讓觀眾操縱模擬自然參數(shù),在有序無序和隨機(jī)之間感受到一個微妙的平衡。
ALGOPLEX II的投影場景依靠規(guī)則算法實(shí)時生成。控制臺上的旋鈕操縱著算法參數(shù)。
用戶改變操控旋鈕,屏幕會出現(xiàn)不同數(shù)字圖案,有序的格子,混亂的波點(diǎn),線條等等,場景僅僅基于一個數(shù)學(xué)概念或是一種模擬的自然狀態(tài)。例如蜂群的動勢等。
格子狀的結(jié)構(gòu)形成一個網(wǎng)格,凹面的設(shè)計可以生成圖案準(zhǔn)確投影到網(wǎng)格,格子的圖案有效的規(guī)劃了視覺效果。當(dāng)幾何形狀變形反射投影光線時,觀眾也會隨之產(chǎn)生深度運(yùn)動上的視錯覺。
ALGOPLEX II 儼然是一個混亂的數(shù)字游戲場,觀眾體驗(yàn)操控著航行的旋鈕,發(fā)現(xiàn)一個游走在自然順序和混沌間的世界。
ALGOPLEX I是一個交互式安裝,讓觀眾有機(jī)會使用定制的控制器 - Light Cube探索算法游樂場。 邀請用戶扭轉(zhuǎn)并轉(zhuǎn)動Light Cube。 這些旋轉(zhuǎn)映射到立方體本身的顏色變化,以及投影的數(shù)字圖形。