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IDC發(fā)布2019年中國VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2019-2-14 7:27:48

  2019年2月11日,IDC發(fā)布了2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),原文如下:

  在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升。IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。

  技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。

 

  預(yù)測(cè)一:觀影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長。35%的VR一體機(jī)將被應(yīng)用于家庭觀影。家庭IMAX觀影將有望被定義,廠商將帶來更清晰,交互更人性化的VR觀影設(shè)備,并有望引領(lǐng)全球觀影VR市場(chǎng)發(fā)展。

  2018年國內(nèi)VR一體機(jī)市場(chǎng)迎來快速發(fā)展,成為去年VR整體市場(chǎng)中出貨量最高的產(chǎn)品形態(tài)。觀影娛樂成為VR頭顯進(jìn)入家庭場(chǎng)景的重要方式,隨著4K分辨率顯示屏技術(shù)的成熟及普及,未來將有更多的廠商加入這一細(xì)分領(lǐng)域,價(jià)格、內(nèi)容與佩戴體驗(yàn)將成為產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵因素。

 

  預(yù)測(cè)二:5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展。特別在AR領(lǐng)域,電力、制造等巡檢將布局AR應(yīng)用,配合5G網(wǎng)絡(luò)更好提供遠(yuǎn)程信息交互及支援。

  AR技術(shù)的應(yīng)用在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的智能化發(fā)展中發(fā)揮重要作用。通過物聯(lián)網(wǎng)以及AR技術(shù)的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)可視化管控,工作人員能夠通過AR設(shè)備直觀獲取目標(biāo)設(shè)施的關(guān)鍵實(shí)時(shí)信息,同時(shí)可根據(jù)異常提示快速定位問題以及制定解決方案,從而有效降低設(shè)備事故率,提升市政設(shè)施運(yùn)維巡檢效率。5G網(wǎng)絡(luò)的普及將提供高質(zhì)量的信息通信環(huán)境,支持巡檢過程中的實(shí)時(shí)音視頻交互以及數(shù)據(jù)傳輸?shù)榷嗳蝿?wù)處理。

 

  預(yù)測(cè)三:AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,65%的VR/AR設(shè)備將提供語音技術(shù)交互,20%的VR/AR設(shè)備有望讓用戶習(xí)慣語音交互,從而更好彌補(bǔ)虛擬鍵盤難以操作的短板。

  人工智能的發(fā)展將推動(dòng)VR/AR設(shè)備中傳統(tǒng)交互模式的改變,利用語音識(shí)別等技術(shù),用戶將擺脫手柄及傳感器的限制。同時(shí),由于語音識(shí)別系統(tǒng)涉及到數(shù)據(jù)傳輸以及后臺(tái)計(jì)算等單元,廠商需要整合芯片技術(shù)以及應(yīng)用開發(fā)資源,解決系統(tǒng)延遲、設(shè)備成本以及用戶體驗(yàn)之間的平衡問題。

 

  預(yù)測(cè)四:手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富。專業(yè)內(nèi)容開發(fā)商將帶來更多AR應(yīng)用,同時(shí)手機(jī)3D建模的用戶原創(chuàng)內(nèi)容 (UGC) 也將增強(qiáng)AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶體驗(yàn)。

  得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺(tái),移動(dòng)端AR內(nèi)容與應(yīng)用不斷得到豐富,在游戲、社交、營銷以及電商等領(lǐng)域發(fā)展迅速。目前國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)以及手機(jī)廠商也積極參與移動(dòng)AR市場(chǎng)的布局,通過與AI圖像識(shí)別技術(shù)、基于位置服務(wù)的LBS應(yīng)用以及3D掃描建模技術(shù)等相結(jié)合,未來移動(dòng)端AR市場(chǎng)將會(huì)繼續(xù)快速增長,而傳統(tǒng)的內(nèi)容交互形式將迎來升級(jí)。

 

  預(yù)測(cè)五:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長75%。線下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過八成。優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來更多潛在用戶。

  隨著國內(nèi)游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與產(chǎn)品將進(jìn)入國內(nèi)市場(chǎng),有利于提高VR游戲市場(chǎng)中的內(nèi)容豐富度。目前國內(nèi)VR游戲用戶普及率較低,來自線下體驗(yàn)店以及線上社交平臺(tái)的雙向引流將幫助擴(kuò)大用戶覆蓋面,而支持玩家錄制分享游戲視頻將增強(qiáng)游戲表現(xiàn)力,提高對(duì)潛在用戶的吸引力。

 

  預(yù)測(cè)六:到2023年,將會(huì)有超過十億人次每年至少訪問一個(gè)安裝VR設(shè)備的消費(fèi)場(chǎng)所,其中有10%的消費(fèi)者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對(duì)家用VR設(shè)備的購買興趣。

  《IDC FutureScape:消費(fèi)數(shù)字化轉(zhuǎn)型與家用物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)全球2019預(yù)測(cè)》顯示,未來將有更多的線下娛樂場(chǎng)所,如電影院、主題公園、游藝廳以及網(wǎng)吧等,向顧客提供付費(fèi)的VR體驗(yàn)項(xiàng)目。線下娛樂場(chǎng)景將進(jìn)一步成為VR行業(yè)在消費(fèi)市場(chǎng)重要的推廣渠道,幫助推動(dòng)普通用戶向VR付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化,并拉動(dòng)家用VR硬件設(shè)備、軟件開發(fā)以及內(nèi)容訂閱的市場(chǎng)增長。

 

  預(yù)測(cè)七: 超過30%的展示類場(chǎng)景將通過租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費(fèi)用,也能達(dá)到優(yōu)秀交互展示效果。

  盡管在行業(yè)應(yīng)用以及商業(yè)活動(dòng)等線下展示類場(chǎng)景中,VR/AR技術(shù)能夠幫助解決交互體驗(yàn)不足以及空間限制等問題,但由于設(shè)備及內(nèi)容購置成本較高,相關(guān)應(yīng)用在實(shí)際操作中存在一定局限性。未來隨著更多服務(wù)商通過租賃的方式提供VR/AR整體解決方案,有助于滿足客戶對(duì)于展示場(chǎng)景中設(shè)備、應(yīng)用以及配套服務(wù)等需求,同時(shí)降低一次性采購成本,提高設(shè)備使用率,并逐步培養(yǎng)市場(chǎng)成熟度。

 

  預(yù)測(cè)八:商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長,特別在教育市場(chǎng),受到政策傾斜和教育投入增大影響,預(yù)計(jì)超過1000所學(xué)校將采用VR/AR技術(shù)。

  未來VR/AR在行業(yè)應(yīng)用中會(huì)有更多的商用場(chǎng)景被發(fā)掘,有針對(duì)性的解決市場(chǎng)中存在的應(yīng)用痛點(diǎn)。IDC市場(chǎng)追蹤報(bào)告顯示,預(yù)計(jì)2018年國內(nèi)教育市場(chǎng)VR/AR出貨量份額將占整體市場(chǎng)接近7.0%。隨著相關(guān)政策的推動(dòng),醫(yī)療、制造等細(xì)分垂直領(lǐng)域的教育培訓(xùn)市場(chǎng)快速發(fā)展,支持多人協(xié)作的模擬應(yīng)用將有利于增強(qiáng)內(nèi)容交互性,提高培訓(xùn)效率。未來將有更多的高校采用VR/AR內(nèi)容進(jìn)行課程培訓(xùn),帶動(dòng)教育市場(chǎng)需求繼續(xù)增長。

 

  預(yù)測(cè)九:到2024年,7%的國內(nèi)企業(yè)將以VR應(yīng)用作為支持推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作的解決方案,未來工作場(chǎng)所和團(tuán)隊(duì)合作模式將迎來轉(zhuǎn)型與升級(jí)。

  《IDC FutureScape:可連接設(shè)備全球2019預(yù)測(cè) —— 中國啟示》顯示,VR將幫助解決在跨辦公室及地區(qū)的合作中存在的工作效率低的問題。目前使用協(xié)同軟件和硬件為工作團(tuán)隊(duì)帶來的實(shí)際效用較低,而VR技術(shù)除了能夠支持團(tuán)隊(duì)進(jìn)入同一個(gè)虛擬空間之外,參與者還可以進(jìn)行展示和操作數(shù)據(jù)甚至物件。在中國,VR技術(shù)在跨空間的應(yīng)用在醫(yī)療等行業(yè)已經(jīng)開始展現(xiàn),例如手術(shù)直播等具體場(chǎng)景,未來該應(yīng)用還需要網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施等布局的不斷加強(qiáng),來支持更廣泛的實(shí)際操作。

 

  預(yù)測(cè)十:到2024年,55%的中國大中型企業(yè)將為部分員工部署AR硬件,其關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素是提升工作效率。

  行業(yè)中的早期采用者通過部署AR硬件獲得了顯著的成效,包括更少的宕機(jī)次數(shù),更快的執(zhí)行速度和更短的上崗培訓(xùn)時(shí)間。隨著AR市場(chǎng)的成熟,特定行業(yè)的應(yīng)用場(chǎng)景將逐漸細(xì)分,并開始吸引更廣泛的商業(yè)應(yīng)用。企業(yè)系統(tǒng)的集成會(huì)變得更加容易,開發(fā)者人才庫將日益龐大,內(nèi)容的聚合使AR平臺(tái)在不同的部門組織間的部署更加高效。未來,公司和企業(yè)將會(huì)把AR應(yīng)用擴(kuò)展到各業(yè)務(wù)部門,包括內(nèi)外部IT支持、產(chǎn)品開發(fā)和客戶支持等場(chǎng)景。

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