隨著交互技術(shù)的發(fā)展,越來越多的交互式的空間新媒體廣告被設(shè)計和投放。有很多的廣告不但給了受眾強烈的視覺沖擊,更是讓受眾在參與廣告的同時享受廣告。受眾的參與是新媒體廣告有別于傳統(tǒng)媒體的一大特色,公共空間廣告給新媒體技術(shù)提供了一個良好的施展空間,新媒體技術(shù)又給公共空間廣告和受眾的互動創(chuàng)造了條件。
當今的社會發(fā)展,消費者的消費習慣已經(jīng)發(fā)生改變,更多的是一種消費體驗,愿意參與其中。無論是傳統(tǒng)零售還是新零售,用戶體驗都是尤為重要的,也就是說消費者是否愿意花費更多時間停留。能夠“抓住”消費者時間意味著獲得更多的機會。
體感互動大屏幕商場、旺鋪、機場、高鐵站、銀行、移動營業(yè)廳、智能硬件、體驗廳等場所應(yīng)用非常廣泛,該項目可助品牌增加曝光量,加強影響力。你還在為如何留住消費者而煩惱嗎,下面羅列投石科技已有的幾種比較有代表性的體感識別,也許對你的選擇會有一些幫助哦。
技術(shù):微軟Kinect2.0(硬件)+軟件(不同類目所用軟件不同)
1.骨骼識別體感游戲
通過體感設(shè)備Kinect實時采集觀眾的骨骼和動作,可在顯示屏內(nèi)同時識別6個人,可將識別的人物在大屏中變成生動活潑的卡通形象,也可以是觀眾本身的體格外形。
2.頭頂冒字AR體感游戲
該互動體驗游戲使用了面部識別技術(shù),當人靠近顯示屏幕時,頭頂會隨機冒出一些有趣的語句,像陣輕風一樣跟隨者體驗者,游客來到屏幕前會發(fā)現(xiàn)那些奇思妙想會突然漂浮在其頭頂上方,懸浮在空中并且會隨著游客的走動而飄移,同時由于數(shù)據(jù)庫中海量的存儲信息,使得奇思妙想的語句也令人大為驚嘆!
通過Kinect2.0體感攝像頭,可在顯示屏內(nèi)同時識別6個人,在體驗者的頭部隨機實時顯示預(yù)制好的品牌廣告文字或者圖片。
該產(chǎn)品娛樂交互性比較強,在商業(yè)活動中,可將其置于入場口,依據(jù)產(chǎn)品精心策劃趣味主題,讓拜訪者進入大門開始便歡聲笑語。
3.體感售貨機
可口可樂公司在情人節(jié)投放了互動式公共空間廣告。設(shè)計師將一個攝像頭放在了自動售賣廣告機后,并通過攝像頭來感應(yīng)人們的動作。當這個奇怪的可樂售賣機出現(xiàn)在廣場中央的時候,便有人上前研究,但是人們驚奇的發(fā)現(xiàn)這個售賣機沒有投幣入口,隨后顯示屏上顯示了幾段操作提示,“今天是情人節(jié),我們在這個繁忙的商業(yè)廣場上安裝了一個遙控的可樂售賣機,這臺情人節(jié)機器是為情人們設(shè)計的,唯一能獲得可樂的方法是,證明你們是一對戀人。”隨后便有人抱著試一試的心態(tài)前去體驗,隨后越來越多的人們參與到了這則廣告的互動,從人們在鏡頭前幸福的表情可以看出,這則廣告最大程度的帶動了人們的正面情緒,使得受眾在參與的過程中得到了幸福的享受。
通過體感采集設(shè)備采集人物動作,觀眾通過完成相應(yīng)的游戲,便可獲的相應(yīng)小禮品。
4.體感綠幕摳像拍照系統(tǒng)
摳像拍照又稱虛擬互動拍照系統(tǒng),是結(jié)合虛擬現(xiàn)實、人物動作識別加上圖像采集合成技術(shù)和非接觸式互動、背景制作等技術(shù),以一種新穎的互動參與形式,用視頻捕捉設(shè)備捕捉參與者的影像,和背景照片進行無痕跡的疊加后,即可合成一張令你心儀的照片。并且可以一鍵切換您想要的背景照,還可以結(jié)合電子簽名技術(shù),將您的簽名合成到照片中,通過電子簽名系統(tǒng)的打印功能或分享功能打印這張照片或分享到朋友圈。有很好的產(chǎn)品營銷效果。
在現(xiàn)場臨時布置一個綠幕,把體驗者實時摳像疊加到預(yù)制好的照片內(nèi),然后可以同步打印。
5.LOGO跟隨
互動模式:可支持同時多人多點互動,并且無先后,不論從視覺上面還是體感上面都能大大吸引著人們的眼球。
6.酷跑游戲
功能介紹
①.開始界面,顯示logo及酷跑KV, 點擊進入主界面;
②.主界面中,可以拍照,5秒延時自動拍照,點擊開始按鈕進入游戲;
③.游戲界面中,游戲玩家有30秒時間,控制游戲中的虛擬人物在公路上跑步。公路有2條道,每條道上隨機分布一些金幣,虛擬人物從金幣的路上跑過,就可以接收到這些金幣。 玩家可以左右跑動來控制虛擬人物在左邊道上跑,還是右邊道上跑,動作幅度越大,則跑動越快。在規(guī)定時間內(nèi)獲得最多金幣的獲勝。
④.游戲結(jié)束后, 進入最終得分榜。 會顯示你的照片和你的得分, 及前五名的成績可以選擇再來一次, 還是返回首頁。
7. 聲音控制游戲
通過麥克風聲音音量來控制游戲畫面的變化。
8.變臉AR
這是一套結(jié)合增強現(xiàn)實技術(shù)和體感骨骼捕捉技術(shù)的互動娛樂系統(tǒng)。通過AR技術(shù),將體驗樂趣帶給每一位體驗者,這種互動設(shè)備可以安置在KTV、電影院等公共場所,并且可以實現(xiàn)36點以上的人臉骨骼識別與綁定,達到交互體驗的效果。
9.感應(yīng)互動墻
利用感應(yīng)人的移動而體現(xiàn)的一種互動系統(tǒng)。主要是裝在墻上或是其他物體表面上,一但有人經(jīng)過,它便會感應(yīng)。
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