被譽(yù)為“科技領(lǐng)域風(fēng)向標(biāo)”的CES在美國拉斯維加斯盛大開幕,云集全球頂尖VR企業(yè)和最新VR產(chǎn)品,F(xiàn)場唯一的VR泛娛樂整體方案提供商玖的VR展示C端新品力反饋背心,吸引CES官方媒體關(guān)注。
2017 CES
玖的VR攜2016年廣受歡迎的野戰(zhàn)排參展,同時展示最新產(chǎn)品:力反饋背心。力反饋背心通過8塊智能力反饋單元力作用,模仿現(xiàn)實觸覺體驗,解決過往VR體驗過程中僅有視覺、聽覺效果的局限問題。
力反饋背心
目前,C端市場家庭應(yīng)用領(lǐng)域方面,消費(fèi)級VR產(chǎn)品停留在觀看和簡單運(yùn)動層面,淺層的沉浸度和互動感受讓VR家庭應(yīng)用難以推廣。如今玖的VR針對C端市場研發(fā)的力反饋背心,憑借尺寸可調(diào)整的體積優(yōu)勢和優(yōu)秀兼容性,適配于各類內(nèi)容應(yīng)用,彌補(bǔ)關(guān)于身體感知的VR產(chǎn)品缺口,補(bǔ)充VR體驗過程中的體感效應(yīng)。值得關(guān)注是,力反饋背心在定價、適用場景、體驗效果等方面做出最合適規(guī)劃,一舉打通B、C端VR產(chǎn)品共用渠道,推動VR技術(shù)在各領(lǐng)域應(yīng)用普及。
現(xiàn)場嘉賓體驗力反饋背心
力反饋背心與重磅大作《V戰(zhàn)》結(jié)合,通過智能技術(shù)使得游戲數(shù)據(jù)與反饋系統(tǒng)同步,為體驗者提供精密且變化的體驗效果。細(xì)膩的力反饋作用能夠即時呈現(xiàn)影視游戲內(nèi)輕重動感效果,無論是劇烈爆炸還是隊友輕微搭肩動作,F(xiàn)場嘉賓穿上力反饋背心體驗《V戰(zhàn)》,在游戲中后背遭受敵人攻擊,力反饋背心立刻反應(yīng)并在背部提供力反饋作用。體驗結(jié)束后嘉賓表示體感效果驚人,適時、適度的力反饋幾近真實。得益于力反饋背心的準(zhǔn)確自然力反饋作用和《V戰(zhàn)》高度擬真效果,將VR內(nèi)容應(yīng)用從視覺、聽覺體驗擴(kuò)散至觸覺體驗,調(diào)動多重感官還原真實效果,突破市面上VR產(chǎn)品、內(nèi)容應(yīng)用單一維度體驗局限。
力反饋背心引現(xiàn)場嘉賓關(guān)注
《V戰(zhàn)》自2016年下半年推出,經(jīng)過多個版本進(jìn)化,從單人延伸到多人,從劇情模式拓展到電競模式,始終如一的超高畫面設(shè)計水準(zhǔn),堪稱PVP次世代3A大作的VR游戲。在近期《V戰(zhàn)》通過STEAM青睞之光,短時間內(nèi)得到上數(shù)百位資深游戲人投票認(rèn)可,即將在STEAM掀起VR游戲熱潮。
外媒關(guān)注力反饋背心
立足B端市場創(chuàng)新商業(yè)模式取得的極大成功,玖的VR從龐大線下用戶的體驗數(shù)據(jù)中分析消費(fèi)者的需求與喜好,通過B端撬動C端的方式,強(qiáng)勢推出針對C端市場的產(chǎn)品。玖的VR新品吸引CES官方媒體關(guān)注,證明玖的VR創(chuàng)新成果成功取得世界上最大、影響最為廣泛的國際消費(fèi)電子展認(rèn)可。
未來,玖的VR陸續(xù)推出更多針對C端市場、適配B、C端市場的產(chǎn)品和內(nèi)容應(yīng)用,打開C端市場新局面,與廣大消費(fèi)者和開發(fā)者攜手推動VR普及,共創(chuàng)VR世界新體驗。