最近,F(xiàn)elix & Paul Studios,一家位于蒙特利爾的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)境影片體驗(yàn)開發(fā)商,獲得了兩個(gè)日間時(shí)段艾美獎(jiǎng)的提名,Inside Impact: East Africa和Inside the Box of Kurios均被提名杰出交互式媒體原創(chuàng)日間項(xiàng)目,Inside the Box of Kurios最終獲得了該獎(jiǎng)項(xiàng)。獎(jiǎng)項(xiàng)的肯定為虛擬現(xiàn)實(shí)的熱度又添了一把火。
據(jù)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球范圍內(nèi)超過75%的受訪者表示出對(duì)VR產(chǎn)品的高度興趣點(diǎn),超過40%的受訪者確定將在2到3年內(nèi)購(gòu)買真正屬于自己的VR產(chǎn)品;而在國(guó)內(nèi)超過50%的受訪者表示出對(duì)VR產(chǎn)品十足的興趣,超過30%的人會(huì)實(shí)際考慮在幾年內(nèi)購(gòu)買VR產(chǎn)品。
虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮不斷
虛擬現(xiàn)實(shí)頗受追捧的發(fā)展態(tài)勢(shì)令業(yè)內(nèi)人士不禁發(fā)出這樣的論調(diào):“誰(shuí)進(jìn)入了VR不是新聞,誰(shuí)沒進(jìn)入VR才是新聞”!從去年到今年,在資本的瘋狂裹挾之下,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速席卷了每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,游戲、電影、房地產(chǎn)、零售、教育、軍事、工程設(shè)計(jì)、醫(yī)療健康、娛樂……VR概念在每一個(gè)行業(yè)縫隙中生根發(fā)芽、逐漸升溫。
以VR涉及的教育領(lǐng)域?yàn)槔,一直以來因(yàn)?a href=http://www.jrvalve.cn/vr/ target=_blank>虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)大的沉浸交互體驗(yàn),被期待在教育領(lǐng)域可以有很大作為,近期,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)的代表企業(yè)盟云移軟就在這方面做了小小的嘗試,即將推出VR作品《VR教學(xué)應(yīng)用-天體形成》,并且,出于版權(quán)保護(hù)方面考慮,就旗下VR作品《VR教學(xué)應(yīng)用-天體形成》3D轉(zhuǎn)換的著作權(quán)事項(xiàng)向版權(quán)局提交申請(qǐng),近期在全網(wǎng)中可以看到這個(gè)作品。在筆者看來,如若今后這個(gè)作品在教學(xué)中廣泛推廣使用,將有助于學(xué)生感受天體形成的震撼景象,提高對(duì)相關(guān)宇宙知識(shí)的理解。
據(jù)悉,盟云移軟在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)嵙Σ凰祝暾?qǐng)的VR專利及相關(guān)的VR視頻著作權(quán)產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景。并與多家企業(yè)達(dá)成了VR知識(shí)產(chǎn)權(quán)和全息IP掩護(hù)、VR技術(shù)研發(fā)應(yīng)用、影視制作刊行等方面的戰(zhàn)略相助。目前,盟云移軟已集VR云移動(dòng)軟件開發(fā)商、處事商、運(yùn)營(yíng)商身份于一身,也成為海內(nèi)最大的VR財(cái)富整合平臺(tái)之一。
盡管科技圈內(nèi),對(duì)VR究竟是過渡技術(shù)還是顛覆性技術(shù)尚存爭(zhēng)議,但當(dāng)國(guó)外巨頭對(duì)于VR義無反顧時(shí),BAT也開始押注。從Facebook到谷歌、從騰訊到阿里再到百度,這些舉足輕重的互聯(lián)網(wǎng)巨頭都不約而同開始搶食VR(虛擬現(xiàn)實(shí))這個(gè)遠(yuǎn)未成型的大蛋糕。最近,背靠百度的愛奇藝將公布其VR戰(zhàn)略,而前不久剛被阿里收編的優(yōu)酷土豆選擇下周發(fā)布VR大計(jì)。在此之前,新成立的騰訊VR團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與阿里VR實(shí)驗(yàn)室展開暗戰(zhàn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)火爆,行業(yè)之爭(zhēng)不可避免
在被稱為”VR元年”的2016年,各大行業(yè)廠商紛紛發(fā)力,追趕VR的浪潮。4月26日,亞太虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起儀式在京召開。在各位行業(yè)大佬關(guān)于構(gòu)建完整的VR生態(tài)圈的討論之后,與會(huì)來賓們也體驗(yàn)了一把虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的樂趣。在現(xiàn)場(chǎng),由Alienware外星人產(chǎn)品帶來的無與倫比的VR體驗(yàn)炫酷登場(chǎng),許多人感嘆,連筆記本都能支持VR,這是要火啊!
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這兩個(gè)新興技術(shù)在現(xiàn)今涉及我們生活的多個(gè)領(lǐng)域,游戲、影視、教育、旅游等等,漸漸成了人們的生活新寵。其中VR游戲是大家最最熟悉的一個(gè)領(lǐng)域,蔓延的趨勢(shì)越來越盛。作為世界上最受矚目的游戲展會(huì),今年,E3將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月14日于美國(guó)洛杉磯召開,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)都是本次展會(huì)的重點(diǎn)。
眾所周知,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用得最多的地方無非就是游戲領(lǐng)域,在E3展中幾乎無一處不是展露虛擬現(xiàn)實(shí)游戲或者增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲的體驗(yàn),無形中,一場(chǎng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲之間的比拼正在逐步上演,那么到底誰(shuí)才是游戲行業(yè)的下一個(gè)風(fēng)口呢。
據(jù)了解,索尼在E3上的游戲重點(diǎn)將放在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲上,憑借其強(qiáng)大的平臺(tái)號(hào)召力,預(yù)計(jì)我們會(huì)看到一大批新款游戲推出,為PS VR進(jìn)行有力的前期造勢(shì)。同時(shí),也可以期待諸如《戰(zhàn)神4》、《GT賽車》系列等第一方獨(dú)占游戲亮相。至于此前泄露的新款4K版本PS4,預(yù)計(jì)不會(huì)很快登場(chǎng),畢竟PS4目前銷量依然驚人,并不急于推出升級(jí)版本。
而VR與電影的結(jié)合也迸發(fā)除了驚喜的火花。獲得了了漫威兩大導(dǎo)演、張藝謀、高群書等國(guó)內(nèi)外導(dǎo)演的青睞,紛紛準(zhǔn)備著手虛擬現(xiàn)實(shí)電影的拍攝。據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)影片的制作有著不同于傳統(tǒng)電影的藝術(shù)表現(xiàn)形式。venturebeat日前發(fā)表文章闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)電影制片人是如何通過不斷的探索來發(fā)明創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)語(yǔ)言,從而為觀眾帶來身臨其境的沉浸體驗(yàn)。
另外,關(guān)于如何看待VR未來競(jìng)爭(zhēng),尤其當(dāng)BAT巨頭進(jìn)入后,如何與之競(jìng)爭(zhēng)的問題。暴風(fēng)科技認(rèn)為,目前VR是蠻荒之地,尚不存在競(jìng)爭(zhēng),現(xiàn)在面臨的是如何跑得最快,如何跑馬圈地的問題。談及未來競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,暴風(fēng)科技預(yù)測(cè):“很可能源自手機(jī)廠商,但他們都把VR定位為配件。我們?cè)诶脮r(shí)間窗口的優(yōu)勢(shì)。手機(jī)公司有渠道優(yōu)勢(shì),但完全沒有內(nèi)容運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)。在內(nèi)容上我們有天生的優(yōu)勢(shì)!
VR是一項(xiàng)開創(chuàng)性的技術(shù),正在快速發(fā)展的過程中。得益于現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備的普及和強(qiáng)大功能,VR不再只是昂貴的定制臺(tái)式機(jī)或控制臺(tái)系統(tǒng)的專屬。為了真正實(shí)現(xiàn)VR,發(fā)揮其對(duì)世界的潛在影響,移動(dòng)VR必須面向大眾市場(chǎng)。作為這一領(lǐng)域的意見領(lǐng)袖,我們致力于推動(dòng)其繼續(xù)發(fā)展并與合作伙伴密切協(xié)作,提供高品質(zhì)的VR體驗(yàn),發(fā)揮該技術(shù)的最大潛力,實(shí)現(xiàn)更加美好的虛擬世界?萍碱l道