位于多倫多的初創(chuàng)公司PCP VR計(jì)劃為 Maya、Unreal和Unity等引擎提供一鍵式創(chuàng)造虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境技術(shù)。
公司創(chuàng)始人Erik Peterson介紹這是第一個(gè)可以同時(shí)給高端和低端虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)制作高質(zhì)量內(nèi)容的系統(tǒng),包括Oculus Rift、PlayStation VR和三星Gear VR。
該系統(tǒng)使用該公司自己的“True 3D”格式,而不是立體3D視頻,前者的沉浸感更加好。傳統(tǒng)的360度視頻讓觀眾處于畫面的中心,讓他們可以看向不同的方向。True 3D進(jìn)一步加深沉浸感,讓用戶可以在畫面中移動(dòng),甚至可以看到物體的背后,這是標(biāo)準(zhǔn)360度視頻不能夠展示的。
然而Peterson補(bǔ)充說道,該公司在未來的幾個(gè)月里還不會(huì)發(fā)布這個(gè)系統(tǒng),還會(huì)進(jìn)一步打磨軟件的細(xì)節(jié)。開始的階段,PCP VR專注于三星Gear VR,因?yàn)槠鋬r(jià)格便宜讓多數(shù)人相信它會(huì)成為最受歡迎的一款頭戴設(shè)備。
該格式也是第一個(gè)做到可以將例如Lytro光場(chǎng)相機(jī)中提取光場(chǎng)數(shù)據(jù)導(dǎo)入到虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中去,大大增強(qiáng)沉浸感,而且兼容于所有的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備。