虛擬現(xiàn)實(shí)與每一個(gè)行業(yè)的結(jié)合,都是一次次美輪美奐的革命。尤其考慮到人工智能技術(shù)的進(jìn)一步成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)+人工智能+行業(yè),一個(gè)新的時(shí)代正在到來(lái),2016,只是開(kāi)始。
VR發(fā)展簡(jiǎn)史
VR 不是21世紀(jì)才有的新玩意,VR 起源可追溯到 1960 年代,科學(xué)家建立了VR 技術(shù)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)造;1990 年代,第一款 VR 設(shè)備面世,但外形笨重、功能單一、價(jià)格昂貴,終被市場(chǎng)摒棄。
之后,世嘉、索尼、任天堂陸續(xù)推出 VR 游戲機(jī)產(chǎn)品,雖引起關(guān)注,但消費(fèi)者沒(méi)有積極響應(yīng)。直到 2014年3月26日,F(xiàn)acebook 花20億美元豪賭虛擬現(xiàn)實(shí),收購(gòu)業(yè)界領(lǐng)頭羊 Oculus VR,整個(gè)產(chǎn)業(yè)再一次沸騰,VR 迎來(lái)第三次浪潮。
VR 會(huì)是下一個(gè)風(fēng)口嗎?
首先,VR是什么?
VR 全名叫 Virtual Reality(虛擬現(xiàn)實(shí)), 虛擬現(xiàn)實(shí)指采用計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的輸入/輸出設(shè)備,與虛擬世界進(jìn)行自然的交互,提供用戶關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓用戶如同身歷其境一般。 其核心特征是沉浸感、交互性和想象性。
VR可以應(yīng)用哪些場(chǎng)景?
對(duì)于中國(guó)的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈,它會(huì)有怎樣的化學(xué)反應(yīng)?目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用在企業(yè)及市場(chǎng)已經(jīng)廣泛應(yīng)用,其中在軍事訓(xùn)練中的應(yīng)用已較為成熟。此外,也已在各行各業(yè)中廣泛應(yīng)用,如建筑、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療、展覽等領(lǐng)域都有一定程度的應(yīng)用。