創(chuàng)造快樂
首先,我們選擇在一個(gè)開闊的空間進(jìn)行游戲體驗(yàn),把互聯(lián)網(wǎng)與電視大屏相連,能讓玩家有個(gè)足夠大的場(chǎng)所開展游戲體驗(yàn)。
通過電視屏中左下角視頻框的選取,將現(xiàn)實(shí)中的人與游戲人物合二為一。即游戲人物會(huì)隨著玩家的個(gè)人肢體動(dòng)作而動(dòng)。
相比傳統(tǒng)游戲中不斷重復(fù)的動(dòng)作、長(zhǎng)期不變的坐姿,會(huì)給人體帶來(lái)傷害;而體感游戲不僅舒活了筋骨,還能和小伙伴在互動(dòng)中交流情感,與筑巢“創(chuàng)造快樂”的游戲理念不謀而合。
整合社交與競(jìng)技
其次,筑巢數(shù)字最新推出的《聚寶盆體感游戲》以即將到來(lái)的圣誕節(jié)為主題,界面溫馨充滿童趣色彩,把“圣誕節(jié)要獲得圣誕老公公禮物的心理”有效運(yùn)用。
天空中圣誕老公公會(huì)撒下與圣誕節(jié)有關(guān)的元素禮物:圣誕帽、襪子、手套...玩家把自己當(dāng)作圖中的麋鹿,通過移動(dòng)位置去接住掉落的禮物。
接到不同的禮物,右上角的分值也會(huì)有所變化,初始狀態(tài)下分值為“0”,但只要接到炸彈則表示游戲結(jié)束。
我們可以針對(duì)分值的游戲增設(shè)競(jìng)技環(huán)節(jié),“競(jìng)技打比賽,輕松贏獎(jiǎng)品”,設(shè)置不同等級(jí)的積分,不僅能激發(fā)玩家的勝負(fù)欲,還能通過獎(jiǎng)品吸引更多玩家參與,獲得口碑與贊譽(yù)。
服務(wù)至上
最后,需要指出好玩有趣的體感游戲只是一種呈現(xiàn)形式,筑巢所做的不限于此,而是與體感相關(guān)的游戲服務(wù)。
我們擁有自己的設(shè)備和道具,能為對(duì)體感有需求的客戶提供相關(guān)的游戲服務(wù),并且針對(duì)不同的環(huán)境和節(jié)點(diǎn)而進(jìn)行適當(dāng)?shù)男薷,進(jìn)行個(gè)性化的定制服務(wù)。
在游戲中穿插項(xiàng)目元素,隱性植入項(xiàng)目的廣告,還能滿足大量玩家的參與,以新穎性和娛樂性吸引客戶,帶來(lái)一種全新的廣告互動(dòng)娛樂體驗(yàn)。
體感游戲的適用范圍廣泛,科技館、展覽會(huì)、展廳等展館,營(yíng)銷中心、活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)、新品發(fā)布會(huì)、商場(chǎng)賣場(chǎng)、婚慶婚典等傳統(tǒng)游戲無(wú)法實(shí)現(xiàn)的娛樂場(chǎng)所。
筑巢數(shù)字的目標(biāo)是通過體感,讓游戲玩家回到電視大屏,通過社交,讓他們連接起來(lái),形成社交化的大眾娛樂,讓更多的人體驗(yàn)到游戲的正面意義:健康、交互、快樂!