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中國首屆建筑VR行業(yè)峰會核心主題內(nèi)容被曝光

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-11-22 7:57:46

  中國首屆建筑VR和效果渲染核心技術(shù)行業(yè)峰會將于 2016年11月26日在廣州暨南大學管理學院隆重舉行,本屆大會主題為“領(lǐng)創(chuàng).未來.共贏”,由廣東省城市建筑學會聯(lián)合暨南大學力學與建筑工程學院,攜手華南理工大學、廣州大學建筑與城市規(guī)劃學院、廣州凡拓動漫科技有限公司、廣州比特城建筑工程咨詢有限公司以及來自行業(yè)頂尖技術(shù)力量的企業(yè)領(lǐng)軍人士、設(shè)計大師、行業(yè)技術(shù)專家及地產(chǎn)、金融、建設(shè)、運維管理專業(yè)人士等,面向數(shù)千相關(guān)業(yè)內(nèi)同仁,展現(xiàn)中國建筑VR界盛宴。在大會即將召開之際,悅悅把主題報告內(nèi)容曝光給大家。
  1.報告主題:BIM+VR的融合與創(chuàng)新
  報告人:孫海洪(北京偉景行科技股份有限公司高級開發(fā)工程師)
  內(nèi)容摘要:
  多平臺BIM融合是一個長期而艱巨的任務(wù),但是意義很重大,讓BIM從工作站設(shè)計電腦遷移到我們的瀏覽器和桌面端,用一般的辦公電腦來做應用和后期運維等工作,實現(xiàn)設(shè)計和運維一體化,有效的拓寬了行業(yè)范圍和業(yè)務(wù)領(lǐng)域。針對BIM數(shù)據(jù)的小范圍高密度的數(shù)據(jù)特點,我們提出了自己的一套算法,來精簡、簡化BIM數(shù)據(jù),統(tǒng)一格式到CityMaker平臺,實現(xiàn)數(shù)據(jù)工廠的工作,海納百川,當你需要對接其他平臺的時候,我們能有效輸出中間格式,對接多平臺。VR是好,但成本太高,交互型VR體驗系統(tǒng)的落地成本都不低,針對這一點,我們提出了輕VR客戶端,一鍵對接VR,造價低,速度快,效果好。

 

  2.報告主題:光輝城市——未來輔助建筑設(shè)計創(chuàng)新模式
  報告人:宋曉宇(光輝城市創(chuàng)始人、CEO)
  內(nèi)容摘要:
    針對建筑設(shè)計行業(yè)領(lǐng)域現(xiàn)狀,光輝城市著力于在VR+建筑設(shè)計這一細分領(lǐng)域,整合VR服務(wù)輸出、軟件平臺、硬件設(shè)備,為建筑設(shè)計提供VR服務(wù)能力。主要表現(xiàn)為建筑設(shè)計院在成果表現(xiàn)形式上將從傳統(tǒng)平面圖形和立體模型過渡到利用VR技術(shù)升級為沉浸式的三維空間。這將有效提高設(shè)計院方案溝通效率,節(jié)省成果表現(xiàn)成本。同時光輝城市通過與建筑設(shè)計教育機構(gòu)合作,共同開設(shè)VR教學實驗平臺,開發(fā)VR教學內(nèi)容,培養(yǎng)VR專業(yè)人才,全面助力建筑設(shè)計服務(wù)升級。
  3.報告主題:國內(nèi)近期建筑VR應用熱點和項目實例
  報告人:郭宜良(廣州凡拓動漫科技有限公司VR高級總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  國內(nèi)近期建筑VR應用熱點,我們歸納為三個類別:博物館的展廳、虛擬樣板間、企業(yè)展覽館。在實際運用中表現(xiàn)為三種形態(tài):(1)靜態(tài)圖像的VR展示,原有的效果圖形式升級成為VR沉浸式,過去一張圖只能展示空間的一個視點,而現(xiàn)在可以360°的站在還沒有建成的空間中;(2)動態(tài)VR展示,在空間展示中加入了時間線,用戶可以坐著但是鏡頭自動的展示整個建筑的空間(3)實時互動VR展示,這里產(chǎn)生的一切都是實時運算的,空間中設(shè)置了互動,天氣系統(tǒng),陽光系統(tǒng)等等。我們將展示我們最新制作的南非Ocean Apartment VR案例。另外還會探討在VR研發(fā)過程中所遇到的問題與解決方案,如解決用戶VR二次體驗的痛點。

  4.報告主題:BIM及VR技術(shù)在建筑工程全生命周期中的應用、研究及動態(tài)
  報告人:王朔(華南理工大學建筑學院博士、講師)
內(nèi)容摘要:
    BIM技術(shù)已經(jīng)成為當前建筑信息化應用的關(guān)鍵技術(shù)并獲得了廣泛的應用,本題目結(jié)合華南理工大學-Autodesk BIM聯(lián)合實驗室以及華南理工大學建筑設(shè)計研究院BIM中心的研究及應用實踐,介紹了BIM技術(shù)、三維掃描及數(shù)字化技術(shù)、VR技術(shù)、以及BIM技術(shù)與智慧建筑系統(tǒng)集成等方面的研究及工程應用情況。

  5.報告主題:虛擬現(xiàn)實技術(shù)助力建筑專業(yè)應用
  報告人:譚永冰(上海曼恒數(shù)字技術(shù)股份有限公司華南區(qū)銷售總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  虛擬現(xiàn)實在中國被關(guān)注,源于2009年阿凡達電影的播出,大眾開始關(guān)注3D技術(shù)。2014年7月,F(xiàn)aceBook宣布以20億美元的價格收購Oculus,將虛擬現(xiàn)實推向風口浪尖。如今,眾多國內(nèi)外巨頭企業(yè)紛紛布局VR,打造自己的VR產(chǎn)業(yè)鏈;VR可以應用于建筑三維可視化、建筑虛擬裝配、輔助營銷、培訓/流程展示、市場推廣服務(wù)等環(huán)節(jié);VR產(chǎn)品與方案:VR輔助設(shè)計軟件DVS3D,多人協(xié)同,VR可視化系統(tǒng),交互追蹤系統(tǒng),VR內(nèi)容定制開發(fā),3D打印。

  6.報告主題:日本建筑VR應用現(xiàn)狀
  報告人:施燕東(暨南大學力學與建筑工程學院副教授、博士)
  內(nèi)容摘要:
    VR技術(shù)在日本建筑領(lǐng)域發(fā)展迅速,從VR樣板間、虛擬空間體驗到VR輔助工程設(shè)計和建造等各個領(lǐng)域均有代表性的應用,日本的工匠精神與VR技術(shù)有了新的結(jié)合。報告將梳理當前日本建筑VR界的主流應用技術(shù)。

  7.報告主題:虛擬現(xiàn)實技術(shù)架構(gòu)剖析和商業(yè)應用創(chuàng)想
  報告人:羅志華(廣州大學建筑學副教授、國家一級注冊建筑師)
  內(nèi)容摘要:
  介紹虛擬現(xiàn)實重要技術(shù)概念,從開發(fā)應用的角度剖析虛擬現(xiàn)實項目制作流程和重要技術(shù)環(huán)節(jié);梳理當前建筑VR應用熱點,探索VR技術(shù)對傳統(tǒng)建筑設(shè)計和實體升級改造的影響以及未來商業(yè)應用的發(fā)展方向。

  8.報告主題:BIM與VR可視化項目和信息管理
  報告人:余科峰(廣州易達建信科技開發(fā)有限公司BIM產(chǎn)品總監(jiān)、高級國際財務(wù)管理師)
  內(nèi)容摘要:
    BIM(Building Information Modeling)建筑信息模型,建筑行業(yè)當前最熱門技術(shù)新貴。VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實,仿真技術(shù),計算機圖形學與人機交互的新革命。如果將VR+BIM兩者結(jié)合,會對建筑行業(yè)產(chǎn)生怎樣顛覆性的化學反應?基于BIM和VR的結(jié)合,本報告內(nèi)容包括:BIM 與VR的可視化和信息化管理的應用效益,BIM+VR項目制作要點和成本控制方法,易達科技在實際項目中的BIM與VR可視化項目管理的應用等。

  9.報告主題:BIMVR在工程施工中的應用探索
  報告人:劉勇(天津萬間網(wǎng)絡(luò))
  內(nèi)容摘要:
  BIMVR(Building Information Modeling in Virtual Reality)通過將BIM信息模型技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實的視覺表現(xiàn)技術(shù)和交互技術(shù)結(jié)合,在建筑全生命周期的實施過程中皆可有其用武之地。針對施工階段,BIM具有的數(shù)據(jù)信息與VR的沉浸式表現(xiàn)和交互能力,可以用來做復雜施工流程的模擬培訓和施工安全教育培訓。報告將從現(xiàn)狀分析出發(fā),介紹BIMVR在施工階段應用的項目開發(fā)流程和項目實踐成效。

  10.報告主題:VR在建筑精裝修領(lǐng)域的實踐
  報告人:尤琪(深圳藍波綠建集團CIO)
  內(nèi)容摘要:
  建筑裝飾領(lǐng)域的BIM和VR技術(shù)起步較晚,但發(fā)展迅速,從設(shè)計階段通過VR與客戶進行互動交流到材料和家具選型,以及后期施工階段的VR輔助和模擬,BIM+VR提供了全新的解決方案。

  11.報告主題:VR+房地產(chǎn)深度體驗廳建設(shè)實踐析
  報告人:吳江華(深圳云帆數(shù)字圖像聯(lián)合創(chuàng)始人、技術(shù)總監(jiān))
  內(nèi)容摘要:
  VR技術(shù)作為一項前沿科技,在建筑設(shè)計,景觀設(shè)計,城市規(guī)劃,房地產(chǎn)營銷等領(lǐng)域VR已經(jīng)體現(xiàn)出無可比擬的優(yōu)勢和前景。本報告提出通過軟硬件的一體化整合形成VR深度體驗廳,項目特點包括:以深度體驗為概念,硬件上將HTCVIVI頭顯,VR大屏映射,中央控制系統(tǒng),全景音響系統(tǒng)進行一體化整合形成了一套完整的硬件行業(yè)解決方案;軟件方面以強大Unreal Engine 4為開發(fā)平臺,呈現(xiàn)出逼真的畫面,身臨其境的沉靜感,和流暢的交互體驗;內(nèi)容方面打破VR就是樣板間的一貫概念,擴展為融合區(qū)域規(guī)劃,建筑外觀/結(jié)構(gòu),園林景觀,室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)內(nèi)容全覆蓋。

  12.報告主題:設(shè)計院內(nèi)部繪制建筑效果圖適宜性技術(shù)(3D工具+Vray+Lumion)
  報告人:
  羅志華(廣州大學建筑學副教授,國家一級注冊建筑師)
  姚敏麗(廣東華南建筑設(shè)計院副院長)
  內(nèi)容摘要:
  當前建筑效果圖制作一般借助媒體制作公司,在某一定程度上存在方案效果
  修改不便和成本過高等問題,基于上述行業(yè)痛點,結(jié)合軟件技術(shù)的進步,報告提出效果圖制作回歸設(shè)計單位的可能性;針對建筑設(shè)計不同階段的時效性和效果質(zhì)量的需求,提出SU+Lumion、SU+Vray和Revit+Enscape等三種效果圖制作技術(shù)方案,并比較優(yōu)缺點;根據(jù)當前設(shè)計單位工作流程和團隊組建特點,探索設(shè)計單位內(nèi)部繪制效果圖的適宜工作方法和模式。

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