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黑晶互動VR超級教室傳捷報月營收破百萬

編輯:Angelia 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-11-11 7:35:13

  導(dǎo)讀
  相比于2015年、2016年初大量資本涌入VR界呈烈火烹油之勢相比,近期VR界頻頻傳出“寒冬論”!但據(jù)VRZING的不完全統(tǒng)計數(shù)據(jù),7月起至今VR/AR投資并購總金額89.2億元。

  這個數(shù)據(jù),很好的說明了VR產(chǎn)業(yè)在資本市場依舊受到青睞,變化的是經(jīng)過一年多的發(fā)展,資本已經(jīng)逐漸變得理性,并非寒冬,而是轉(zhuǎn)變?yōu)椋汉玫漠a(chǎn)品,好的團(tuán)隊,依舊獲得關(guān)注,但概念式公司,將逐漸被冷凍。
  【VR超級教室】3個月、30多個省市代理、月營收破百萬!
  在VR界被定論寒冬期的時節(jié),黑晶科技【VR超級教室】,確以其成熟完善的產(chǎn)品、課程體系,逆市而上,領(lǐng)軍國內(nèi)VR教育市場!短短3個月就已經(jīng)擴(kuò)展了全國30多個省市代理!
  2016年9.18日,【VR超級教室】1.0版發(fā)布,定義VR教育行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)。
  2016年10月市場月營收已破百萬,并呈持續(xù)增長態(tài)勢!

 

(【VR超級教室】市場代理階段開拓圖)

  【VR超級教室】——“VR教育領(lǐng)軍品牌”

  黑晶VR教育,從一開始就把目標(biāo)定位于“中國VR教育領(lǐng)軍品牌”。為此,黑晶基于8年積累的大量研發(fā)應(yīng)用經(jīng)驗及軟硬一體化解決能力,以實際教學(xué)需求為出發(fā)點,與一線教研融合、結(jié)合VR/AR技術(shù)特點,打造一個真正能提升教學(xué)效果、能激發(fā)孩子們想象空間和學(xué)習(xí)興趣的【VR超級教室】!
  【VR超級教室】:一體化教育解決方案
  在業(yè)界,黑晶是少有的具備軟硬一體化解決能力的技術(shù)公司,這也使其在產(chǎn)品開發(fā)過程中,具備硬件、軟件、內(nèi)容三位一體的整體思維架構(gòu)模式,而這種模式恰恰解決了VR教育解決方案所需要的:課堂空間場景的硬件構(gòu)建,沉浸式、交互式教學(xué)模式的系統(tǒng)控制、海量課程內(nèi)容輸出等綜合復(fù)雜的應(yīng)用需求。最終呈現(xiàn)給老師的是“一鍵式”超級好用的教學(xué)工具,帶給孩子們的是“一個充滿驚奇與探索的世界”!

  首創(chuàng)VR/AR融合教學(xué)模式,成熟完備的課程體系
  “切實解決實際的教學(xué)難點”是VR教育的核心,【VR超級教室】在開發(fā)伊始,就聯(lián)合一線教師+教研機(jī)構(gòu)組成了教研組,依托教學(xué)大綱結(jié)合實際教學(xué),形成了知識提煉、難點解析、腳本編撰、VR技術(shù)呈現(xiàn)、課堂實地測試、方案優(yōu)化迭代的系統(tǒng)性教研模式。
  因此,所開發(fā)的課程內(nèi)容充分滿足國內(nèi)絕大部分K12教學(xué)體系需求,更創(chuàng)造性的開發(fā)了素質(zhì)教育、STEAM/創(chuàng)客教育以及定制化解決方案,使得整體課程內(nèi)容更加豐富而體系化。

  K12體系(幼、小、初、高中教育體系)
  依托教學(xué)大綱,開發(fā):科學(xué)、歷史、地理、生物、物理、化學(xué)、藝術(shù)等系統(tǒng)課程;
  素質(zhì)教育
  進(jìn)行常識普及、模擬地震、火災(zāi)等,配合黑晶科技獨立研發(fā)的慣性動作捕捉系統(tǒng)、大空間多人定位系統(tǒng)進(jìn)行多人交互,可不斷開發(fā)更為豐富的素質(zhì)教育內(nèi)容。
  高等教育和職業(yè)教育
  藝術(shù)、工業(yè)、技能等方面的VR課程,包括虛擬沙盤、機(jī)械操作、模擬駕駛、危險實驗等,與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合進(jìn)行課程訂制;
  VR/AR創(chuàng)客實驗室
  將沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)與STEAM教育、創(chuàng)客教育相融合,以AR/VR創(chuàng)客教材體系為基礎(chǔ),給學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。

  聯(lián)合共享,打造VR教育大生態(tài)圈

  將沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)與STEAM教育、創(chuàng)客教育相融合,以AR/VR創(chuàng)客教材體系為基礎(chǔ),給學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。

  【VR超級教室】集成了多個國際、國內(nèi)知名智能硬件品牌,并聯(lián)動清華大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、青島實驗高中等數(shù)十家權(quán)威版權(quán)方、教育機(jī)構(gòu),旨在構(gòu)建更廣闊的戰(zhàn)略合作生態(tài)圈,致力于“更高、更快、更強“的擴(kuò)展VR教育市場。

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