一.簡介
虛擬單車是以虛擬漫游技術(shù)為基礎(chǔ),結(jié)合傳感技術(shù)、數(shù)據(jù)實時通信技術(shù)等,通過立體顯示的等多通道交互技術(shù)實現(xiàn)了人在虛擬環(huán)境中的漫游,參與者在騎行時自行車并不會行走,但是參與者在虛擬場景中卻能有真正騎行的感受,其新穎的騎行方式吸引了很多人的關(guān)注。
二.基本原理
當(dāng)參與者騎行時,傳感器會采集一些詳細(xì)數(shù)據(jù)傳送給上位機(jī),包括參與者的體重、騎行快慢、騎行方向、轉(zhuǎn)彎方式、騎行的力度等等,將這些數(shù)據(jù)采集后經(jīng)過一定的處理,在計算機(jī)設(shè)置的虛擬場景中虛擬單車可以像一般自行車一樣騎行。當(dāng)里面場景變化時,計算機(jī)軟件會采集其變化并將相關(guān)處理的反饋到虛擬單車的控制器中,這樣單車便可以產(chǎn)生一定的反應(yīng),產(chǎn)生阻力、拐彎或者停車等等,參與者便可以體驗到生活中騎行的體驗。
三.特點(diǎn)
1.可以自由選擇騎行路線、騎行場景,虛擬漫游可以提供多種騎行場景,包括野外、森林、景點(diǎn)等等。
2.作為室內(nèi)健身的好方式,既避免的外出騎行的各種問題,又可以達(dá)到健身的目的,使單調(diào)的騎行過程變得生動有趣。
3.沉浸性、交互性,由于其需要參與者全身心的參與,具有很強(qiáng)的沉浸性,能夠很容易得吸引人們的關(guān)注,是一種非常好的互動方式。
四.應(yīng)用領(lǐng)域
1.游戲:虛擬單車經(jīng)常應(yīng)用于一些游戲中,使玩家更容易得融入游戲,又可以達(dá)到鍛煉身體的目的。
2.展廳展館:可以進(jìn)行一些產(chǎn)品的展覽展示,虛擬單車能夠更容易獲得人們的關(guān)注,對產(chǎn)品起到很好的宣傳作用。
3.旅游景點(diǎn):旅游時,旅游高峰或者旅游景點(diǎn)太大,游客會覺得非常苦惱,將各個景點(diǎn)制作成虛擬場景,騎行進(jìn)入一個景點(diǎn)便可以瀏覽其中的景觀,既可以提高人們的參與性又可以緩解景點(diǎn)的旅游壓力,不失為一種好方法。