發(fā)布日期:2015-8-31 14:29:00
【睿云互動(dòng)】體感互動(dòng)展示系統(tǒng)
運(yùn)用體感識(shí)別與手勢(shì)識(shí)別技術(shù),真正的實(shí)現(xiàn)了利用人體的肢體語(yǔ)言來(lái)控制計(jì)算機(jī),只需凌空做手勢(shì)即可與大幕進(jìn)行交互,無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,輕松方便的控制想看的內(nèi)容,是最新一代的人機(jī)交互方式,是人機(jī)交互方法的革命性變革。
該體感技術(shù)系統(tǒng)采用國(guó)際領(lǐng)先的算法,能精準(zhǔn)、靈敏、穩(wěn)定地識(shí)別手勢(shì),用無(wú)接觸式手勢(shì)控制的方式,操作編輯好的圖片、視頻、三維模型等內(nèi)容,具有展示變換效果多樣化、超強(qiáng)科幻感和科技感等等的特點(diǎn)。
PS:圖片來(lái)自睿云互動(dòng),圖片的名字叫做體感技術(shù)展示界面
體感技術(shù)系統(tǒng)優(yōu)勢(shì):
——無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,真正實(shí)現(xiàn)無(wú)接觸式人機(jī)互動(dòng)。
——識(shí)別精準(zhǔn),靈敏,穩(wěn)定,使用便捷。
——可以鎖定使用者,不受他人的干擾。
——可以支持各種尺寸的屏幕。
——識(shí)別器無(wú)需與屏幕擺放在同一位置,可根據(jù)使用場(chǎng)景確定識(shí)別器放置的位置。
——用戶可在1.5米以上的距離進(jìn)行遠(yuǎn)程操作。
——可根據(jù)使用場(chǎng)景定制手勢(shì)及這些手勢(shì)對(duì)應(yīng)的互動(dòng)指令。
——展示效果多樣化,有30多種風(fēng)格和特效,如:翻書(shū)、3D立體旋轉(zhuǎn)、百葉窗、蒙太奇等等,多方位、多層次滿足用戶的展示需求,提高用戶體驗(yàn)。
——多平臺(tái)兼容:可在大屏、PC、平板電腦等設(shè)備上瀏覽,提供一致的視覺(jué)體驗(yàn)。
體感手勢(shì)使用示意圖
體感互動(dòng)展示系統(tǒng)運(yùn)用體感識(shí)別與手勢(shì)識(shí)別技術(shù),真正的實(shí)現(xiàn)了利用人體的肢體語(yǔ)言來(lái)控制計(jì)算機(jī),只需凌空做手勢(shì)即可與大幕進(jìn)行交互,無(wú)需佩戴任何感應(yīng)設(shè)備,輕松方便的控制想看的內(nèi)容,是最新一代的人機(jī)交互方式,是人機(jī)交互方法的革命性變革。
體感技術(shù)作為“下一代”的人機(jī)交互方式,是時(shí)代互動(dòng)目前以及未來(lái)研發(fā)的重點(diǎn)技術(shù)領(lǐng)域。公司目前通過(guò)技術(shù)手段使體感互動(dòng)系統(tǒng)將運(yùn)動(dòng)與娛樂(lè)融入到特定的人機(jī)交互環(huán)境。操作者可以通過(guò)自己的肢體去控制系統(tǒng),并且實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)玩家互動(dòng),分享圖片、影音信息。
體感交互,成為后觸摸時(shí)代最具實(shí)用價(jià)值的互動(dòng)形式,它有如下革命性的優(yōu)勢(shì):
1.自然交互:用身體和電腦對(duì)話,是人類科技又一里程碑意義式的進(jìn)步,人類可以用最自然的方式去和電腦交流,而不是無(wú)奈的借助第三方工具來(lái)進(jìn)行。
2.非接觸式互動(dòng):觸摸屏上的細(xì)菌數(shù)量相當(dāng)驚人,而體感無(wú)需觸摸的優(yōu)勢(shì),則有效避免了這種風(fēng)險(xiǎn)。
3.革新的業(yè)務(wù)流程:對(duì)于商場(chǎng)、醫(yī)院、教育、營(yíng)銷等行業(yè),體感都蘊(yùn)藏著巨大的能量,F(xiàn)在選擇體感與自己原有業(yè)務(wù)整合的企業(yè),必定會(huì)在未來(lái)從中受益。
想象一下,此刻的您正站在一個(gè)大屏幕前,用手翻頁(yè)、滑動(dòng)、確認(rèn)等簡(jiǎn)單的操作就可實(shí)現(xiàn)對(duì)商品的瀏覽并完成購(gòu)物,這是體感技術(shù)在消費(fèi)品領(lǐng)域的應(yīng)用給我們所帶來(lái)的便利。
每個(gè)人都能享受到體感帶來(lái)的樂(lè)趣。從4、5歲的孩子到60歲的老人。小孩可以通過(guò)自己的蹦蹦跳跳玩一些體育健身的游戲,而年輕人可以通過(guò)自己靈活的動(dòng)作來(lái)玩一些動(dòng)作或者其他有趣的互動(dòng)應(yīng)用以及游戲。體感技術(shù)結(jié)合3d技術(shù)、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))等各種技術(shù),可以給人們帶來(lái)全新的控制體驗(yàn)。
在過(guò)去的幾年中,體感互動(dòng)應(yīng)用已滲透到各行各業(yè)。
1.醫(yī)院
——用體感代替觸屏,在手術(shù)室等無(wú)菌環(huán)境中查看病人CT圖及資料,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的無(wú)菌化。
——編排一些體感游戲,代替枯躁的機(jī)械,供病人肢體康復(fù)訓(xùn)練。
2.服裝
——在零售店放上“試衣魔鏡”,為客戶帶來(lái)未來(lái)科技般的虛擬試衣體驗(yàn)。
3.幼兒教育
——將原來(lái)的一些多媒體教育內(nèi)容升級(jí)成為體感互動(dòng)的形式,讓幼兒充分的“釋放天性”,培養(yǎng)他們的自信、表達(dá)力與勇氣。
4.大屏互動(dòng)
——購(gòu)物中心與現(xiàn)場(chǎng)營(yíng)銷,將體感與LED,液晶拼接屏相結(jié)合,同時(shí)配合一些好玩的互動(dòng)游戲,能極大的吸引人氣,提升品牌影響。
——展館與展廳(企業(yè)、房地產(chǎn)等)通過(guò)體感與大屏幕投影互動(dòng),用優(yōu)雅的互動(dòng)形式展示振憾的效果,是向客戶介紹公司,推介產(chǎn)品,展示創(chuàng)新的不二選擇。
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