人類的創(chuàng)新就像滾滾的江水猛烈地推動(dòng)著社會(huì)的進(jìn)步與發(fā)展。當(dāng)今,由于電腦技術(shù)的突飛猛進(jìn),虛擬空間的技術(shù)也達(dá)到了一個(gè)嶄新的階段。如今,人們不但可以用技術(shù)“克隆”人世間所有的東西,而且正用技術(shù)創(chuàng)造著精彩的世界。它會(huì)用一種虛擬的空間來(lái)表達(dá)或說(shuō)明一個(gè)事物。讓人們真切的感受到它存在的價(jià)值。讓事物有豐富的內(nèi)容、新穎的設(shè)計(jì)、美麗的畫面。用戶也會(huì)從視覺(jué)、聽覺(jué)上達(dá)到一種震撼。應(yīng)用于片頭動(dòng)畫、虛擬場(chǎng)景、角標(biāo)等。
動(dòng)畫:
動(dòng)畫相對(duì)于三維動(dòng)畫會(huì)稍遜一色,但也有其自身的特點(diǎn)。好萊塢的許多卡通動(dòng)畫片都已深入人心,它帶給人們?cè)S多的歡笑。它可以用夸張的手法來(lái)介紹一個(gè)事物,二維動(dòng)畫還可做企業(yè)的卡通形象,比如海爾兄弟。
兩者特征對(duì)比
1、從畫面效果上來(lái)講:
動(dòng)畫的直覺(jué)判斷效果很好,構(gòu)圖比較簡(jiǎn)單,適合年齡段偏低的兒童觀賞;
動(dòng)畫的畫面給人視覺(jué)上思考的空間比較大,構(gòu)圖立體效果明顯,適合多種年齡段的觀眾欣賞。
2、從制作成本上來(lái)對(duì)比:
動(dòng)畫的資金消耗量是保持水平持久的均勻消耗,投入在人力上的資金過(guò)多。
動(dòng)畫的成本在前期是相對(duì)比較多的,后期逐漸減少,投入在電腦硬件上的多。這樣保證可重復(fù)利用成本的幾率增多,減少下次的投入量。整體上的消耗資金數(shù)量偏少。
3、從消耗的人力資源上來(lái)講:
動(dòng)畫偏多,制作人員的學(xué)歷和能力要求偏低;
動(dòng)畫偏少,制作人員的學(xué)歷和能力要求要高。
4、從制作速度上來(lái)對(duì)比:
動(dòng)畫在短片制作上有優(yōu)勢(shì),但長(zhǎng)片制作上就需要比較長(zhǎng)的時(shí)間了;
動(dòng)畫在短片制作上偏劣勢(shì),但長(zhǎng)片動(dòng)畫最好還是用,速度快。
5、從后期產(chǎn)品開發(fā)上講:
動(dòng)畫的衍生產(chǎn)品多為印刷性質(zhì)的形象標(biāo)識(shí),玩偶類偏弱勢(shì),
動(dòng)畫幾乎可以具有所有的動(dòng)畫衍生能力,從形象到玩偶,從書籍到游戲等等,因?yàn)樵煨托Ч虾驼鎸?shí)空間玩具的效果完全一致,使得所有年齡段的觀眾無(wú)須思考就可以確定喜歡的角色形象。
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