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體感互動(dòng)投影 商場引流 人體捕捉 互動(dòng)投影

發(fā)布時(shí)間:2023-1-13 15:19:04

體感游戲

“Kinect” kinetics(動(dòng)力學(xué))加上 connection(連接)兩字所 

自創(chuàng)的新詞匯。

它是一種3D體感攝影機(jī)(開發(fā)代號(hào)“Project Natal”),同時(shí)它導(dǎo)入了即 

時(shí)動(dòng)態(tài)捕捉、影像辨識(shí)、麥克風(fēng)輸入、語音辨識(shí)、社群互動(dòng)等功能

Kinect有三個(gè)鏡頭,中間的鏡頭是 RGB 彩色攝影機(jī),用來采集彩色 

圖像。左右兩邊鏡頭則分別為紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS 攝影機(jī) 

所構(gòu)成的3D結(jié)構(gòu)光深度感應(yīng)器,用來采集深度數(shù)據(jù)(場景中物體到 

攝像頭的距離)。彩色攝像頭最大支持1280*960分辨率成像,紅外 

攝像頭最大支持640*480成像。Kinect還搭配了追焦技術(shù),底座馬達(dá)

會(huì)隨著對焦物體移動(dòng)跟著轉(zhuǎn)動(dòng)。Kinect也內(nèi)建陣列式麥克風(fēng),由四 

個(gè)麥克風(fēng)同時(shí)收音,比對后消除雜音,并通過其采集聲音進(jìn)行語音 

識(shí)別和聲源定位。

通過識(shí)別人類骨骼動(dòng)作,玩家可以在游戲中開車、與其他玩家互動(dòng)、通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Xbox玩家分享圖片和信息等;不需要使用

任何控制器,它依靠相機(jī)捕捉三維空間中玩家的運(yùn)動(dòng)。微軟指出它會(huì)讓系統(tǒng)更加簡易操作來吸引大眾。

這個(gè)系統(tǒng)也辨識(shí)人臉,讓玩家自動(dòng)連上游戲。它還可辨認(rèn)聲音和接受命令。

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