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V1.0版

發(fā)布日期:2021-11-22 15:31:00

V1.0版

產(chǎn)品說明:

實時云渲染的關(guān)鍵技術(shù)是什么,首先我們需要了解下什么是實時云渲染。其實這是一個合成詞,實時+云+渲染,實時的意思比較好理解,即指時效性比較強,甚至可以說是同步的效果。云-則是指云服務(wù)器,隨著互聯(lián)網(wǎng)硬件迅猛發(fā)展,無論是傳統(tǒng)行業(yè)和新行業(yè)都在向云靠攏,上云服務(wù)是趨勢。而渲染則是指以軟件由模型生成圖像的過程,模型是用語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等信息。圖像是數(shù)字圖像或者位圖圖像。通過渲染得到模型與動畫最終的顯示效果。因此實時云渲染技術(shù),從本質(zhì)上來說就是將本來在本地電腦上完成的渲染工作,在云端服務(wù)器(可以是公有云、私有云、局域網(wǎng))完成了,并且能將處理的結(jié)果實時返回給終端用戶顯示。

三維計算機圖形的預(yù)渲染(Pre-rendering 或 Offline rendering)或者實時渲染(Real-time rendering 或 Online rendering)的速度都非常慢。預(yù)渲染的計算強度很大,需要大量的服務(wù)器運算完成,通常被用于電影制作;實時渲染經(jīng)常用于三維視頻游戲,通常透過圖形處理器(GPU)完成這個過程。了解了它的概念后,那么實時云渲染關(guān)鍵技術(shù)是什么呢?

實時云渲染關(guān)鍵技術(shù) 編輯

我們來分解下用到的技術(shù)和硬件,首先在沒有實時云渲染之前,渲染是借助電腦本身的GPU,而該技術(shù)中只不過是將電腦的GPU換成了服務(wù)器的GPU,只是使用的硬件的轉(zhuǎn)移,這也得益于云服務(wù)的發(fā)展,是硬件基礎(chǔ)進步帶來的改變。而且服務(wù)器和電腦本身相比,在GPU顯卡的性能方面會更好些,其更換或者可增減性也更好。那這個實時效果是如何做到的呢?這個就是視頻流化(或者叫像素流送)技術(shù)了,要做到將終端通過鼠標鍵盤等設(shè)備輸入的指令,快速傳到服務(wù)器的云端程序,并且執(zhí)行該指令,在將執(zhí)行結(jié)果以視頻畫面流的方式傳到終端界面解碼顯示。這整個過程延遲必須低,才能讓用戶感覺是在操作自己電腦上的程序,不會有卡頓的感覺,這個是關(guān)鍵。尤其是云游戲這類交互比較強的程序,如果延遲高就可能出現(xiàn)鼠標鍵盤輸入指令后,而程序反應(yīng)慢,或者畫面返回慢就沒法進行下一步操作,這樣就失去了其意義。

點量云帶您了解了實時云渲染后,您可能會好奇這項技術(shù)可以用在哪些領(lǐng)域呢?其實這個的應(yīng)用很廣泛,包括但不限于:數(shù)字孿生、智慧城市、云桌面、云應(yīng)用、云游戲以及一些大型程序的。無論是3D引擎的程序還是非3D引擎點量云均可支持,比如flash動畫等。

詳細參數(shù):

版本:V1.0

合作方式:PaaS和SaaS均可

廠家:濟南點量軟件有限公司

適合場景:數(shù)字孿生、云桌面、云游戲、虛擬仿真

適合引擎:3D和非3D均可





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V1.0版

品牌:點量云
價格:1
描述:
實時云渲染的關(guān)鍵技術(shù)是什么,首先我們需要了解下什么是實時云渲染。其實這是一個合成詞,實時+云+渲染,實時的意思比較好理解,即指時效性比較強,甚至可以說是同步的效果。云-則是指云服務(wù)器,隨著互聯(lián)網(wǎng)硬件迅猛發(fā)展,無論是傳統(tǒng)行業(yè)和新行業(yè)都在向云靠攏,上云服務(wù)是趨勢。而渲染則是指以軟件由模型生成圖像的過程,模型是用語言或者數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行嚴格定義的三維物體或虛擬場景的描述,它包括幾何、視點、紋理、照明和陰影等