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點量云渲染如何與UE做出來的場景內(nèi)容結(jié)合?

發(fā)布時間:2021-7-29 16:24:40

所謂云渲染也叫云流化或者像素流,是指將程序放在云端服務(wù)器上(包括公網(wǎng)和局域網(wǎng)),在終端通過網(wǎng)頁訪問放在云端的程序來完成指令和操作并傳回終端展示,比如BIM虛擬仿真教學(xué)實訓(xùn)系統(tǒng)、Unity3D內(nèi)容、UE4內(nèi)容等。如果是首次接觸云渲染技術(shù),可能對于該技術(shù)有很多疑問,比如云渲染是如何將UE4或者其他的場景內(nèi)容結(jié)合起來的?

對于這個問題其實沒有想象的復(fù)雜,我們知道使用UE4引擎是需要安裝本地exe客戶端,而且為了程序能正常運行,對于電腦硬件有配置要求。而使用UE4引擎做出來的場景內(nèi)容,如果想觀看是需要在其客戶端中打開。云渲染技術(shù)和UE4場景內(nèi)容的結(jié)合點是,無需將客戶端安裝在本地電腦,而是將其放在云端服務(wù)器,然后形成一個URL的鏈接,在終端(電腦、平板、手機(jī)、智能電視)通過這個URL鏈接直接可以操作云端的UE客戶端,而且電腦終端的性能參數(shù)也沒有特殊的要求,因為所有的指令和渲染工作都是在云端服務(wù)器完成的,終端只是交互操作指令的接收、傳輸和展示。由此可看出,使用了云渲染技術(shù)有以下好處:

1、降低對于終端高性能的要求,且擴(kuò)展了終端的范圍不僅僅只是電腦了;

2、使用更方便,在任何地方通過鏈接進(jìn)入服務(wù)器即可操作;

3、發(fā)給其他人共享工作成果比較方便,尤其是協(xié)同工作審核等;

4、對內(nèi)容企業(yè)來說都是存在服務(wù)器上的,安全性更高(畫面一幀一幀獲取,不會拿到整個的原始內(nèi)容文件);


那使用云渲染技術(shù)通過網(wǎng)頁操作,網(wǎng)絡(luò)不好會不會延遲高呢?

這個問題其實是對云流化和目前的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施不太熟悉。首先對于云渲染技術(shù)要保證使用效果,如果延遲太高體現(xiàn)在用戶側(cè)是,指令發(fā)出去好久畫面還是沒有變化,就像靜止了。比如操作UE的時候,已經(jīng)點了某個操作,但是好久畫面都沒有反應(yīng),會極大的影響效率,這種從理論上來說是技術(shù)可行,但是實際不具有商業(yè)應(yīng)用價值,因為這種技術(shù)沒有帶來工作效率的提升。因此降低延遲,讓指令傳輸?shù)皆贫瞬?zhí)行,且傳輸回終端的過程盡可能短,和本地安裝的指令執(zhí)行效果幾乎沒差別,是云渲染技術(shù)應(yīng)用到項目中的前提。研究表明當(dāng)瀏覽網(wǎng)頁時延超過3秒,就會流失40%的用戶,而實時交互類的更是如此,而實驗表明云渲染的延遲控制在120ms以內(nèi),對用戶來說才是無感知的。

另外從硬件的角度來說,可以選擇局域網(wǎng)服務(wù)器也可以選擇云服務(wù)器,而對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生疑問可能主要是對公網(wǎng)云服務(wù)器使用效果的質(zhì)疑。但現(xiàn)在隨著5G和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量越來越高。目前很多主流的云渲染技術(shù)可以達(dá)到幾十毫秒的延遲。如果用戶是全國性的,可以在多個地區(qū)部署,不同地區(qū)的用戶都從最近的節(jié)點獲取數(shù)據(jù),延遲也可以控制在很低,完全類似本地的操作體驗。

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