發(fā)布時(shí)間:2021-4-7 14:05:51
互動(dòng)投影藝術(shù)是互動(dòng)觀念與投影藝術(shù)的結(jié)合互動(dòng)觀念并不是從一開(kāi)始就伴隨著投影藝術(shù)的發(fā)展的?v觀投影藝術(shù)的發(fā)展,我們可以發(fā)現(xiàn)早期的投影藝術(shù),如幻燈片式投影時(shí)期,負(fù)責(zé)操作投影儀進(jìn)行播放的使用者雖然可以通過(guò)面對(duì)面的觀察觀眾的反應(yīng),判斷觀眾的需要,從而人為地調(diào)控各張幻燈片之間的順序及播放速度,控制整個(gè)藝術(shù)展示過(guò)程的節(jié)奏。但并不存在人與機(jī)器的直接交互行為,所以并不能稱之為互動(dòng)。
而后,計(jì)算機(jī)的飛速發(fā)展和全面普及也直接對(duì)投影藝術(shù)產(chǎn)生深刻的影響。伴隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的迅猛發(fā)展,圖像的數(shù)字化水平也得到巨大提高。圖像數(shù)字化的長(zhǎng)足進(jìn)步,讓人們有機(jī)會(huì)通過(guò)投影藝術(shù)觀賞到的內(nèi)容逐漸從靜態(tài)的發(fā)展至動(dòng)態(tài)的,從二維的發(fā)展向三維,甚至是多維的。在“使用計(jì)算機(jī)”從專長(zhǎng)變?yōu)榛炯寄艿倪^(guò)程中,藝術(shù)創(chuàng)作者與科學(xué)技術(shù)人員之間的溝通也變得更加容易,他們幾乎是同時(shí)向?qū)Ψ缴斐隽艘恢皇,快速地將?jì)算機(jī)技術(shù)融入了投影藝術(shù)的創(chuàng)作中去。這種以現(xiàn)代信息技術(shù)為支撐的嶄新的投影藝術(shù),也帶來(lái)了豐富多彩、前所未有的互動(dòng)體驗(yàn)。
互動(dòng)形式發(fā)生巨大變化是在傳感系統(tǒng)加入到投影活動(dòng)之后開(kāi)始逐漸顯現(xiàn)的。傳感系統(tǒng)的加入,使得投影藝術(shù)開(kāi)始向裝置藝術(shù)方向發(fā)展。傳感器充當(dāng)了人機(jī)互動(dòng)的橋梁,為觀眾與投影之間的互動(dòng)提供了可能,它就好比是最初的那個(gè)放映員的眼睛、耳朵,能夠把捕捉到的觀眾的狀態(tài)反饋給他的大腦進(jìn)行處理,計(jì)算機(jī)就是這個(gè)大腦。不同類型的傳感器可以接收到不同的行為信號(hào)并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號(hào)傳遞給計(jì)算機(jī),計(jì)算機(jī)將收到的數(shù)字信號(hào)解碼之后根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程序及規(guī)則選擇相對(duì)應(yīng)的反饋形式,再重新編碼呈現(xiàn)到投影中去。
上圖展示的是一個(gè)地面互動(dòng)投影游戲
1,該設(shè)備采用人體動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)在電腦中模擬出參與者的行為來(lái)控制虛擬汽車在整塊投影場(chǎng)上的運(yùn)動(dòng)軌跡,產(chǎn)生虛擬游戲的效果。這里用到的人體動(dòng)作捕捉技術(shù)正是借由傳感器為我們帶來(lái)的新的互動(dòng)解決方案。
互動(dòng)觀念的融入,為投影藝術(shù)增添了觀眾參與性,觀眾的身份也在互動(dòng)的過(guò)程中發(fā)生了轉(zhuǎn)變。這種參與者的身份給互動(dòng)投影藝術(shù)的體驗(yàn)過(guò)程增加了趣味性,也帶來(lái)了更深層次的沉浸感,更大程度上滿足了受眾的需求。由此,互動(dòng)逐漸成為投影藝術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)。