發(fā)布時(shí)間:2022-4-8 14:54:31
VR禁毒知識(shí)科普基地,現(xiàn)代化禁毒教育科普館設(shè)計(jì)VR禁毒產(chǎn)品的主要目的是為了讓普通的體驗(yàn)者在這個(gè)產(chǎn)品設(shè)備上通過視覺、聽覺、嗅覺和觸覺感受到一定的,模仿吸毒后的一些不良反應(yīng),令他們的潛意識(shí)里對(duì)產(chǎn)生一種抵觸心理。從而達(dá)到宣傳拒絕、真愛生命的觀念。體驗(yàn)者描述,他戴上模擬眼鏡后,立刻產(chǎn)生了視覺模糊和暈眩感!邦^腦當(dāng)中的眩暈就是人吸毒后的感覺,這種眩暈的感覺會(huì)令人焦慮、沒有感!敝v解人分析。
VR毒駕體驗(yàn)系統(tǒng)VR毒駕是通過動(dòng)感座椅平臺(tái)系統(tǒng),運(yùn)用了D矢量合力模擬智能技術(shù),根據(jù)VR設(shè)備的視覺、觸覺、聽覺反映到駕駛者身上,實(shí)現(xiàn)真車的離心力,推背,搖晃,顛簸,各種路況的狀態(tài)還原,既能在駕駛中感受前后左右上下各個(gè)方向?qū)崟r(shí)變化,又具有度全景展現(xiàn)動(dòng)感、智能操作方向盤等功能特點(diǎn),讓玩家能感覺身處駕駛艙中,體驗(yàn)真實(shí)吸毒開車帶來(lái)身臨奇境的感覺。AR互動(dòng)AR實(shí)時(shí)互動(dòng)將會(huì)讓每一位參觀者變成吸食合成后的當(dāng)事人,讓參觀者看到吸食后自己容貌的變化,能直觀的感受到吸毒后的危害。
吸毒人體蠟像仿真模擬對(duì)麻醉作用的錯(cuò)覺是精神類和麻醉類藥物,吸食后會(huì)對(duì)系統(tǒng),,造成嚴(yán)重的侵害。吸食者吸食后系統(tǒng)會(huì)出現(xiàn)亢奮狀態(tài),在精神上產(chǎn)生一種幻覺。由于吸食者對(duì)的性能無(wú)知,將對(duì)人體的麻醉作用和人的中毒反映,誤認(rèn)為是有益的甚至是一種享受,這種異常的心理狀態(tài)是吸食者成癮的一個(gè)非常重要的原因。
禁毒教育類展館展廳是新型的社會(huì)教育陣地,是學(xué)校正規(guī)教育的延伸,是青少年素質(zhì)教育的重要課堂。通過相關(guān)展品及表演科普劇、互動(dòng)游戲等孩子們喜聞樂見的形式將科學(xué)知識(shí)從不同層進(jìn)行深入淺出的剖析和展現(xiàn),把科學(xué)性、趣味性、知識(shí)性、故事、創(chuàng)新性及互動(dòng)性融為一體,形成了虛擬的、可體驗(yàn)的、可移動(dòng)的互動(dòng)科技館,在輕松愉快的氛圍中啟迪孩子們的創(chuàng)新意識(shí),培養(yǎng)他們的空間想象力和動(dòng)手能力。其次,寓教于樂。“樂”是法治教育類展館展廳的生命源泉,在法治教育類展館展廳設(shè)計(jì)中,我們要把它變成一個(gè)藏著各種秘密的樂園。在這里,無(wú)論是大人還是孩子都會(huì)有一個(gè)充滿樂趣的發(fā)現(xiàn)之旅。在增長(zhǎng)見識(shí)的同時(shí),參與其中,激發(fā)好奇心與探索欲,開闊視野,寓教于樂。
光之影科技提供文化展館策略設(shè)計(jì)實(shí)施到售后一體化整體服務(wù),設(shè)計(jì)布展,項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)豐富,展廳設(shè)計(jì)+方案+策劃一站式服務(wù),組建出擁有文化經(jīng)營(yíng)學(xué)者、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)人員、實(shí)施人員的文博行業(yè)高素質(zhì)人才梯隊(duì),為各類文化場(chǎng)館提供前期策略、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、布展實(shí)施、展陳配套、智慧數(shù)字展示、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)等一體化跨界服務(wù)。