國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢
一. 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實幾種主流技術(shù)的介紹
VRML技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)并稱為三大前景最好的計算機技術(shù)。自1962年,美國青年(Morton Heilig),發(fā)明了實感全景仿真機開始。虛擬現(xiàn)實技術(shù)越來越受到大眾的關(guān)注。以三個I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思維構(gòu)想性,作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)最本質(zhì)的特點,并融合了其它先進技術(shù)。在國際互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅猛的今天,具有廣泛的應(yīng)用前景。重大的發(fā)展過程如下:
VRML開始于20世紀(jì)90年代初期。1994年3月在日內(nèi)瓦召開的第一屆WWW大會上,首次正式提出了VRML這個名字。1994年10月在芝加哥召開的第二屆WWW大會上公布了規(guī)范的VRML1.0標(biāo)準(zhǔn)。VRML1.0可以創(chuàng)建靜態(tài)的3D景物,但沒有聲音和動畫,你可以在它們之間移動,但不允許用戶使用交互功能來瀏覽三維世界。它只有一個可以探索的靜態(tài)世界。
1996年8月在新奧爾良召開的優(yōu)秀3D圖形技術(shù)會議-Siggraph'96上公布通過了規(guī)范的VRML2.0標(biāo)準(zhǔn)。它在 VRML1.0的基礎(chǔ)上進行了很大的補充和完善。它是以SGI公司的動態(tài)境界Moving Worlds提案為基礎(chǔ)的。比 VRML1.0增加了近 30個節(jié)點,增強了靜態(tài)世界,使3D場景更加逼真,并增加了交互性、動畫功能、編程功能、原形定義功能。
1997年12月VRML作為國際標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,1998年1月正式獲得國際標(biāo)準(zhǔn)化組織ISO批準(zhǔn)(國際標(biāo)準(zhǔn)號ISO/IEC14772-1:1997)。簡稱VRML97。VRML97只是在VRML2.0基礎(chǔ)進行上進行了少量的修正。但它這意味著VRML已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實行業(yè)的國際標(biāo)準(zhǔn)。
1999年底,VRML的又一種編碼方案X3D草案發(fā)布。X3D整合正在發(fā)展的XML、JAVA、流技術(shù)等先進技術(shù),包括了更強大、更高效的3D計算能力、渲染質(zhì)量和傳輸速度。以及對數(shù)據(jù)流強有力的控制,多種多樣的交互形式。
2000年6月世界web3D協(xié)會發(fā)布了VRML2000國際標(biāo)準(zhǔn)(草案),2000年9月又發(fā)布了VRML2000國際標(biāo)準(zhǔn)(草案修訂版)。預(yù)計將在2002年,正式發(fā)表X3D標(biāo)準(zhǔn)。及相關(guān)3D瀏覽器。由此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)進入了一個嶄新的發(fā)展時代。
Wed3D協(xié)會其組織包括各種97家會員公司。主要公司如下: Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。
其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司為代表,它們都有各自的VR瀏覽器插件。并各自開發(fā)基于VRML標(biāo)準(zhǔn)的擴展節(jié)點功能。使3D的效果,交互性能更加完美。支持MPEG,Mov、Avi等視頻文件, Rm等流媒體文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多種音頻文件,F(xiàn)lash動畫文件,多種材質(zhì)效果,支持Nurbs曲線,粒子效果,霧化效果。支持多人的交互環(huán)境,VR眼鏡等硬件設(shè)備。在娛樂、電子商務(wù)等領(lǐng)域都有成功的應(yīng)用。并各自為適應(yīng)X3D的發(fā)展,以X3D為核心,有Blaxxun3D等相關(guān)產(chǎn)品。在虛擬場景,尤其是大場景的應(yīng)用方面,以VRML標(biāo)準(zhǔn)為核心的技術(shù)具有獨特的優(yōu)勢。
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