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產(chǎn)品信息
虛擬現(xiàn)實圖

產(chǎn)品名稱:虛擬現(xiàn)實
產(chǎn)品價格:面議
關(guān) 鍵 詞:虛擬現(xiàn)實,多維圖像
產(chǎn)品說明:深圳市多維圖像科技有限公司提供虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品信息,包括虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品詳細(xì)介紹,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品參數(shù),3D圖庫等信息,顯示的虛擬現(xiàn)實圖僅為參考,購買請以虛擬現(xiàn)實實物為準(zhǔn).
      虛擬現(xiàn)實 技術(shù)參數(shù)

多維圖像擁有豐富的項目制作經(jīng)驗;依托快捷高效的制作流程, 能夠很好的把握畫面質(zhì)量,使得畫面效果不遜色于動畫效果,同時又優(yōu)于動畫的人機互動,參與性,趣味性。在工業(yè)虛擬模擬,地產(chǎn)虛擬仿真,數(shù)字城市,城市規(guī)劃,產(chǎn)品演示,軍事,古跡復(fù)原,旅游景點虛擬,虛擬樣板間,商品三維網(wǎng)上展示,生產(chǎn)流水線虛擬演示,汽車,家具,網(wǎng)上商城三維虛擬展示等領(lǐng)域都有涉及。

虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域

虛擬現(xiàn)實應(yīng)用的領(lǐng)域非常廣泛,城市規(guī)劃、醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)、教育、軍事、航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、游戲等領(lǐng)域中都能應(yīng)用。

虛擬現(xiàn)實簡介

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR;又譯作靈境)。是由美國VPLResearch公司的奠基人JaronLanier.J.1989年提出了VirtualReality一詞,用以統(tǒng)一表述當(dāng)前紛紛涌現(xiàn)的各種借助計算機技術(shù)及最新研制的傳感裝置的一種嶄新的模擬環(huán)境。它是一種綜合集成技術(shù),涉及計算機圖形學(xué)、人體交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域。它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互,最終使得參與者產(chǎn)生身臨其境的感覺,并且能直接參與該環(huán)境中事務(wù)的變換與相互作用。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基本特征

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的主要特征是:多感知性(Multi-Sensory)、浸沒感(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination)。這些使操作者能夠真正進(jìn)入一個由計算機生成的交互式三維虛擬環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動,進(jìn)行交流。通過參與者與仿真環(huán)境的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位的獲取環(huán)境所蘊含的各種空間信息和邏輯信息。身臨其境的沉浸感和人機互動的趣味性是虛擬現(xiàn)實的實質(zhì)特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程 )是虛擬現(xiàn)實的最終目的。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)的體系結(jié)構(gòu)

虛擬環(huán)境的系統(tǒng)結(jié)構(gòu)

虛擬環(huán)境是體現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實所具備的功能的一種計算機環(huán)境。虛擬環(huán)境必須具備與用戶交互、實時反映所交互的影像、用戶有自主性三個條件。典型的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)有VIDBOPLACE系統(tǒng)、VIEW系統(tǒng)、Super Vision系統(tǒng)等。

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成模塊

虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)由以下模塊組成:(1)輸入模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸入接口,其功能是檢測用戶的輸入信號,并通過傳感模塊作用于虛擬環(huán)境。(2)傳感器模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中操作者和虛擬環(huán)境之間的橋梁。傳感器模塊接受輸入模塊產(chǎn)生的信息,并將其作用與虛擬環(huán)境,又將操作后產(chǎn)生的結(jié)果反饋給輸入模塊。(3)響應(yīng)模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的控制中心,響應(yīng)模塊一般三軟件模塊,其作用三處理來自傳感器模塊的信息。(4)反饋模塊:是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的輸出接口,其功能是將響應(yīng)模塊生成的信息通過傳感器模塊傳輸給輸出設(shè)備。

虛擬環(huán)境的實現(xiàn)方法

產(chǎn)生虛擬環(huán)境的基本方法有兩種,即基于圖像的方法和基于模型的方法。全景圖生成技術(shù)是三基于圖像方法的關(guān)鍵技術(shù);基于模型的方法,又稱為基于景物幾何的方法,是以幾何實體建立虛擬環(huán)境,幾何實體可采用計算機圖形學(xué)技術(shù)繪制,也可用已有的建模工具等建立模型,然后以統(tǒng)一數(shù)據(jù)格式輸出,進(jìn)行實時渲染,建立虛擬現(xiàn)實模型后,通過加入事件響應(yīng),實現(xiàn)移動、旋轉(zhuǎn)、視點變化等操作,從而實現(xiàn)交互式虛擬環(huán)境。

虛擬環(huán)境系統(tǒng)的分類方法

根據(jù)顯示方式可分為桌面式、佩帶式和全景式。桌面式系統(tǒng)場景通過計算機屏幕顯示,用戶用立體眼鏡觀察,聲音由臺式或室內(nèi)音響系統(tǒng)提供。佩帶式是用頭盔將用戶視聽覺與外界隔離,使用戶完全沉浸在計算機生成的虛擬環(huán)境中,計算機通過位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套或跟蹤球等感知用戶的運動、姿態(tài)及行為,并反饋到場景及聲音系統(tǒng)中,產(chǎn)生人在其中的效果。全景式虛擬系統(tǒng)是投影系統(tǒng),生成洞穴式虛擬現(xiàn)實,觀察者佩帶立體眼鏡和頭部跟蹤器,當(dāng)觀察者移動時,立體投影生成器計算出各面墻上的圖像。

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