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3D引擎Unigine 3D引擎虛擬仿真

Unigine 3D引擎虛擬仿真
品牌:Unigine
型號:3D引擎
   Unigine 3D引擎虛擬仿真
簡介:Unigine作為一款尖端實(shí)時(shí)3D引擎被設(shè)計(jì)用于仿真和訓(xùn)練,實(shí)時(shí)可視化,以及虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點(diǎn)作了獨(dú)特結(jié)合,包括幾近寫實(shí)的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對無邊界的復(fù)雜場景的支持。
Unigine 3D引擎虛擬仿真概況

Unigine作為一款尖端實(shí)時(shí)3D引擎被設(shè)計(jì)用于仿真和訓(xùn)練,實(shí)時(shí)可視化,以及虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。此引擎巧妙的將幾方面的技術(shù)框架特點(diǎn)作了獨(dú)特結(jié)合,包括幾近寫實(shí)的可視化質(zhì)量,出色的性能,以及對無邊界的復(fù)雜場景的支持。與市面上現(xiàn)有的一些引擎不同,Unigine是作為次世代引擎問世的,推出伊始,主要為各大硬件廠商提供能夠發(fā)掘硬件性能的測試程序,經(jīng)過多年的技術(shù)積累和大量研發(fā)實(shí)踐工作,幾年前正式作為一款備受矚目的仿真引擎而推向市場。

 

模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展到今天,原本使用的各個(gè)引擎也已經(jīng)到了亟需更新?lián)Q代的時(shí)候,Unigine正是抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),非常迅速的踏入了這個(gè)行業(yè)。為了滿足模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)的一些特殊應(yīng)用需求,特別在原有的功能基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量的拓展和優(yōu)化,加入了大規(guī)模地形渲染的支持、跟蹤設(shè)備支持、多通道畫面輸出等等。

 

隨著中國模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的迅猛發(fā)展,中國市場已經(jīng)從早期的摸索階段進(jìn)入了大規(guī)模應(yīng)用階段。工業(yè)制作業(yè)、科研、醫(yī)療、軍事軍工、娛樂等等領(lǐng)域都產(chǎn)生了大量的需求,而面對這些需求時(shí),曾經(jīng)引進(jìn)的那些引擎已經(jīng)出現(xiàn)了明顯的瓶頸。這一點(diǎn)和國外市場的狀況恰好吻合,國內(nèi)市場也走到了引擎更新?lián)Q代的時(shí)期,如此一來,在國內(nèi)推廣Unigine的市場契機(jī)就已經(jīng)出現(xiàn)了。

高度逼真的圖像渲染——逼真的光照和陰影效果:

 

得益于Unigine的精細(xì)化著色、復(fù)雜Shader運(yùn)算、光照數(shù)學(xué)模型和高階后處理,所有3D模型看起來都有接近于照片的真實(shí)感,支持PSSM技術(shù)的動(dòng)態(tài)柔性陰影更為整個(gè)場景添加了豐富的細(xì)節(jié)。

高度逼真的圖像渲染——精準(zhǔn)的大氣模型:

 

對于飛行模擬來說,精準(zhǔn)的大氣模擬非常重要。Unigine能夠?yàn)槲覀儙斫咏鎸?shí)的天空環(huán)境(基于支持諸如混濁度、海拔、去極化及其它更多物理參數(shù)的瑞利和米氏散射模型建立起的大氣光照散射模式)、天氣模擬(包括雨風(fēng)霧雪閃電等)、動(dòng)態(tài)日夜循環(huán)、地球曲率仿真、體積云及其陰影、豐富的夜空景觀。

高度逼真的圖像渲染——穩(wěn)定的60Hz:

 

Unigine通過先進(jìn)的技術(shù)手段可實(shí)現(xiàn)以穩(wěn)定的60赫茲性能處理復(fù)雜精細(xì)場景中的成千上萬的動(dòng)態(tài)對象,各項(xiàng)卓越技術(shù)包括——極度優(yōu)化的渲染器、極好的multi-GPU架構(gòu)的可擴(kuò)展性、可實(shí)現(xiàn)對所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細(xì)控制、全面的性能設(shè)置。

高度逼真的圖像渲染——高級特效表現(xiàn):

 

為了使您的圖像效果令人印象深刻,Unigine提供了多種高級特效,其中有環(huán)境光吸收、全局光照、高動(dòng)態(tài)范圍渲染、顏色分級、炫光效果、體積光、基于高度的霧氣等等。

高度逼真的圖像渲染——超遠(yuǎn)視距:

 

依賴于高級LOD系統(tǒng)、增強(qiáng)的攝像機(jī)精度、優(yōu)化的程序生成技術(shù)、大規(guī)模植被渲染等特性,Unigine可以實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)視距渲染,甚至可以達(dá)到幾十公里可見度的壯舉,在空中俯瞰時(shí)可以獲得真實(shí)的視覺感受。

高度逼真的圖像渲染——粒子系統(tǒng):

 

粒子系統(tǒng)是任何一款引擎的重要組成部分,在Unigine里,先進(jìn)的粒子系統(tǒng)可以為整個(gè)場景增添更加震撼的視覺體驗(yàn)。Unigine的粒子系統(tǒng)包括多種爆炸效果、槍械開火效果、煙霧、電火花、水滴潑濺等等。

高度逼真的圖像渲染——獨(dú)特的材質(zhì)系統(tǒng):

 

Unigine的材質(zhì)系統(tǒng)提供了多維材質(zhì)、材質(zhì)繼承以及參數(shù)重載等等特性,還有豐富的材質(zhì)庫能夠免除一些開發(fā)工作,當(dāng)然最重要的是支持HLSL和GLSL語言。

高度逼真的圖像渲染——靈活的渲染管線:

 

Unigine可以針對不同的硬件環(huán)境使用不同的渲染方式,并且保證最終輸出畫面的質(zhì)量一致性。Unigine支持多種圖形API,包括DX9、DX11、OpenGL、OpenGL ES。除此之外,Unigine獨(dú)有的可配置渲染模式能夠滿足不同的需求,包括單一正向渲染(最好質(zhì)量)、單一延遲渲染(用于支持?jǐn)?shù)量眾多的快速動(dòng)態(tài)燈光,也適用于低端硬件)和混合模式。而且,即便是在運(yùn)行期間,一系列的渲染進(jìn)程也可以被控制,這都要?dú)w功于引擎為渲染流水線提供了空前的靈活性。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——多通道圖像生成:

 

Unigine的"Syncker"系統(tǒng)允許對連接在同一個(gè)網(wǎng)絡(luò)中的幾臺(tái)相關(guān)電腦執(zhí)行多通道渲染操作,并使用不同視窗對同一場景執(zhí)行同步渲染。此功能即便應(yīng)對超高分辨率的360度顯示系統(tǒng),也能使幀率保持在穩(wěn)定的60赫茲。當(dāng)然它也支持CIGI(通用圖像生成器接口)協(xié)議(包括版本3.0, 3.1, 3.2, 和3.3),此協(xié)議是宿主設(shè)備要與圖像生成器(IG)通信的標(biāo)準(zhǔn)方式。歸功于對此技術(shù)的支持,Unigine通過少許的調(diào)整就可以取代過時(shí)的IG功能。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——非線性圖像校正:

 

在非矩形幕的場合時(shí),Unigine提供了方便的畫面變形校正功能,不僅適用于單通道輸出,也適用于多通道輸出。在渲染器中內(nèi)建的非線性圖像繪圖模塊(扭曲模塊),而且還提供了魚眼自動(dòng)縫合(用于球幕投影)模式和180度全景(圓柱型投影)模式。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——邊緣融合

 

在多通道畫面輸出的情況下,Unigine還提供了便捷的邊緣融合功能,可以調(diào)整融合帶寬度、衰減度和透明度等等,以確保各個(gè)通道的融合帶能夠一致。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——支持非對稱顯示輸出:

 

歸功于非對稱投影的支持,您能以任意角度,甚至是以單通道渲染模式就能創(chuàng)建出帶有正面和側(cè)面屏顯的飛行/車輛仿真器。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——CAVE:

 

Unigine對CAVE顯示環(huán)境有良好的支持,既不需要任何額外的系統(tǒng)支持,在開發(fā)時(shí)也是非常簡潔的。為了創(chuàng)建不可思議的沉浸式體驗(yàn),引擎會(huì)將投影機(jī)指向一個(gè)房間大小的立方體的3、4或6個(gè)墻面上。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——顯示拼接墻:

 

憑借引擎內(nèi)置的AppWall插件,Unigine能夠?yàn)榇笮惋@示拼接墻提供良好的畫面輸出,另外還支持例如Xinerama、AMD Eyefinity和NVIDIA Surround技術(shù)。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——立體畫面輸出:

 

Unigine對立體渲染提供了非常豐富的原生支持,并且可以不依賴于特定的立體驅(qū)動(dòng),所以完全兼容時(shí)下常見的多種立體格式,包括紅藍(lán)立體、Side-by-side、交錯(cuò)立體、3D Vision、3D Surround、Oculus Rift、左右眼獨(dú)立輸入立體等等。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——頭戴顯示設(shè)備:

 

頭戴顯示設(shè)備是模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中很常見并且非常重要的一種顯示設(shè)備,Unigine對這種設(shè)備提供了原生支持,無需其他插件或者復(fù)雜的開發(fā)過程。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):

 

歸功于Unigine的可定制化的渲染管線及輸入設(shè)備API,使得將計(jì)算機(jī)生成的圖像混合進(jìn)真實(shí)世界影像成為了可能,因此使用各種AR應(yīng)用便可實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——3D空間定位設(shè)備:

 

Unigine引擎支持6DOF(6向自由度)運(yùn)動(dòng)及方位探測控制器,像Razer Hydra(雷蛇-九頭靈蛇)體感控制器。當(dāng)然開放的輸入設(shè)備API將允許包括頭戴追蹤設(shè)備在內(nèi)的各種第三方3D位置/方位探測設(shè)備很容易的被集成進(jìn)來。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——工業(yè)數(shù)據(jù)格式:

 

在工業(yè)、制造業(yè)等領(lǐng)域中,經(jīng)常需要直接使用工業(yè)數(shù)據(jù)格式進(jìn)行開發(fā),Unigine能夠支持多種工業(yè)模型數(shù)據(jù)格式,包括OpenFlight、COLLADA和FBX等等,并且為建模軟件提供了豐富的插件,便于將模型打包導(dǎo)出。

專為模擬仿真/虛擬現(xiàn)實(shí)而優(yōu)化——真實(shí)世界地理信息數(shù)據(jù):

 

在很多需要建立大規(guī)模地形的仿真應(yīng)用中,例如飛行模擬、戰(zhàn)場仿真等等,一般都需要使用真實(shí)地理信息數(shù)據(jù)(兼具矢量和光柵的數(shù)據(jù)),Unigine可以將GIS數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成標(biāo)準(zhǔn)笛卡爾坐標(biāo)系數(shù)據(jù),并且由于采用了雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo),Unigine可以支持非常廣袤的地形規(guī)模。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——可擴(kuò)展性:

Unigine會(huì)以最有效的方式來充分利用硬件資源;它的可擴(kuò)展范圍從頂級配置的多路電腦到移動(dòng)設(shè)備(在基于相同代碼庫的條件下)。它也可實(shí)現(xiàn)對所有模塊的質(zhì)量/性能比率的精細(xì)控制。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的CPU使用:

得益于高效的多線程設(shè)計(jì),Unigine引擎可偵測多核CPU中有效核芯數(shù)量,并自動(dòng)在處理器間分配任務(wù)負(fù)載。Unigine引擎也為能使用SIMD指令集(SSE,AltiVec,NEON)而做了性能優(yōu)化,這樣做的目的是為了完全發(fā)揮現(xiàn)代CPU的并行計(jì)算能力;谝陨弦蛩兀琔nigine引擎具備了同時(shí)處理出現(xiàn)在屏幕上的成千上萬的動(dòng)態(tài)對象的能力。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的GPU使用:

Unigine技術(shù)也以接近完美的多GPU擴(kuò)展聞名:通過NVIDIA SLI或AMD CrossFire的技術(shù)可實(shí)現(xiàn)高達(dá)1.9倍速性能的提升。然而,即便是對于消費(fèi)級的單一GPU也具備了通過使用Unigine就可渲染分辨率高達(dá)4K的圖像的能力。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的內(nèi)存使用:

為了能節(jié)省CPU時(shí)間,Unigine引擎自定義有優(yōu)化性能的內(nèi)存管理器,這樣將能徹底減少分配給每幀所用的代價(jià)巨大內(nèi)存操作數(shù)(也就是為了能保持內(nèi)存覆蓋區(qū)足夠。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——高效的磁盤使用:

歸功于極度快速的數(shù)據(jù)流系統(tǒng),Unigine能以最有效的方式從磁盤上執(zhí)行數(shù)據(jù)讀取操作。壓縮的數(shù)據(jù)文件包可以在磁盤存取期間減少過長的尋址時(shí)間,從而提高數(shù)據(jù)交換效率。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——與硬件供應(yīng)商們的親密合作:

多年以來,Unigine公司已經(jīng)與硬件供應(yīng)商們的領(lǐng)導(dǎo)者,包括AMD,Intel 和NVIDIA的工程團(tuán)隊(duì)建立了親密合作關(guān)系,會(huì)定期從IHV實(shí)驗(yàn)室獲得關(guān)于性能及兼容性的深入報(bào)告,從他們的工程師那里獲得反饋,以及更早的從他們那里獲得下一代硬件標(biāo)準(zhǔn)。這種長久的合作也使得供應(yīng)商們將各種性能優(yōu)化方案集成到了他們各自的視頻驅(qū)動(dòng)中,特別是針對借助Unigine強(qiáng)化的應(yīng)用的優(yōu)化方案。

強(qiáng)勁性能和可擴(kuò)展性——深入的性能剖析:

Unigine開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過使用一系列行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)級的CPU和GPU效能評測器來確保引擎在任何可能使用的場合都能發(fā)揮出最佳性能,引擎也內(nèi)建有可擴(kuò)展型評測器,它將幫助評估借助Unigine強(qiáng)化的應(yīng)用的性能瓶頸。

豐富的內(nèi)容支持——雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo):

 

Unigine使用64位雙精度浮點(diǎn)數(shù)值(取代固有的32位浮點(diǎn)精度,此時(shí)的最大坐標(biāo)值實(shí)際上比使用32位浮點(diǎn)精度的大536,870,912倍)來定義場景中的對象的坐標(biāo),因此能夠創(chuàng)建幾乎無限大小的場景,尤其對大地形仿真應(yīng)用有利。

豐富的內(nèi)容支持——完善的場景管理:

 

Unigine對三維場景提供了完善的管理方案,包括節(jié)點(diǎn)層級、物體空間坐標(biāo)系變換、多級樹結(jié)構(gòu)等等特性,保證了無論多大規(guī)模的場景都能無縫加載。

豐富的內(nèi)容支持——異步數(shù)據(jù)流存。

 

Unigine提供了極其高效的后臺(tái)數(shù)據(jù)流存取方法,即便是對于飛行模擬這種數(shù)據(jù)交互非常頻繁、數(shù)據(jù)量非常大的應(yīng)用也能輕松應(yīng)付。不間斷執(zhí)行的文件解包操作可降低程序?qū)Υ疟P系統(tǒng)的要求,也同樣能對數(shù)據(jù)流隊(duì)列實(shí)現(xiàn)精細(xì)控制,對區(qū)域加載操作提供支持。

豐富的內(nèi)容支持——攝像機(jī)精度:

 

依賴于雙精度浮點(diǎn)數(shù)坐標(biāo)的采用,Unigine引擎攝像機(jī)的Z-緩沖區(qū)精度及虛擬相機(jī)偏移技術(shù)可以讓虛擬世界的任何角落都獲得相同的極好的可視精度。

豐富的內(nèi)容支持——程序生成技術(shù):

 

對于超大規(guī)模的地形來說,如何妥善處理地形數(shù)據(jù)是最重要的問題。Unigine采用了非常先進(jìn)的程序生成技術(shù),無論是自然地貌還是城市環(huán)境,借助該技術(shù)都能夠毫無延遲的完成場景渲染,并且擁有豐富的細(xì)節(jié)和出色的畫面效果。

豐富的內(nèi)容支持——室內(nèi)場景渲染:

 

Unigine可以實(shí)現(xiàn)室內(nèi)外無縫切換,同時(shí)室內(nèi)場景的渲染也將受到室外環(huán)境因素的影響,例如室外光線等等。

豐富的內(nèi)容支持——廣袤的植被:

 

得益于程序生成技術(shù),Unigine可以在大規(guī)模地形上布置豐富的植被環(huán)境,并且不會(huì)影響引擎的渲染性能。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——應(yīng)用領(lǐng)域廣泛:

Unigine是一種在許多不同領(lǐng)域被成功應(yīng)用了的真正的兼具多用途架構(gòu)的引擎,其中包括如下一些領(lǐng)域:地面操控、汽車駕駛仿真、固定翼訓(xùn)練、旋翼訓(xùn)練、海事仿真、鐵路、建筑視覺化、城市規(guī)劃、挖掘、醫(yī)學(xué)仿真等等。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——混合場景:

得益于Unigine自身絕佳的靈活性,它是聯(lián)合作戰(zhàn)行動(dòng)的完美解決方案,能為空戰(zhàn)、陸戰(zhàn)及海戰(zhàn)執(zhí)行無縫仿真。對于建筑行業(yè),使用相同的技術(shù)架構(gòu)即可實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的城市規(guī)劃及室內(nèi)設(shè)計(jì)的視覺化。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——無需依賴第三方支持:

所有的Unigine模塊都由已經(jīng)集成在引擎內(nèi)部了,所以能對代碼庫實(shí)現(xiàn)完全控制,繼而可實(shí)現(xiàn)快速bug修復(fù)及輕易將其遷移到不同平臺(tái)的操作,更無需為了從第三方軟件供應(yīng)商處獲取更新而花費(fèi)漫長的等待。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——多平臺(tái)支持:

可在任何平臺(tái)部署,包括Windows、Linux、Mac、Android和iOS。針對Windows,Linux和Mac系統(tǒng)平臺(tái)配備有全套的開發(fā)工具。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——插件式應(yīng)用:

添加不同的插件可支持各類輸出和輸出設(shè)備,各類數(shù)據(jù)格式以及更多其它類型信息。UnigineEditor是一款所見即所得的可視世界編輯器,也同樣支持插件以便能進(jìn)一步擴(kuò)展出許多功能。

靈活運(yùn)用和跨平臺(tái)——強(qiáng)大的API:

開發(fā)者可在強(qiáng)大的UnigineAPI間自由選。篊++ API用于最大限度的發(fā)揮性能以及與已有代碼庫做無縫集成,使用UnigineScript的即時(shí)編譯特性可實(shí)現(xiàn)快速迭代腳本功能,以及其它成百上千的有用功能。此兩類API都已書寫成技術(shù)文檔并配有大量的使用事例。

完善的開發(fā)框架:

 

Unigine經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)形成完善的開發(fā)框架,能夠讓開發(fā)人員快速方便的完成項(xiàng)目。Unigine引擎是一個(gè)集合體,其中不僅僅包含渲染引擎,還包含很多工具和其他引擎。

物理引擎包括:碰撞檢測、剛體物理、布娃娃、關(guān)節(jié)、發(fā)動(dòng)機(jī)、彈簧、布料、繩子、物體毀壞、力場、流體浮力等等。

輸入系統(tǒng)包括:標(biāo)準(zhǔn)PC鍵盤鼠標(biāo)、多點(diǎn)觸摸屏、游戲手柄、頭部追蹤設(shè)備、6自由度定位設(shè)備等等。

GUI包括:內(nèi)置GUI、Flash GUI、集成到QT程序等等。

工具包括:所見即所得編輯器、數(shù)據(jù)格式轉(zhuǎn)換工具、地形導(dǎo)入工具、建模軟件插件、一系列數(shù)據(jù)優(yōu)化工具。

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  • 漫畫生成器
    漫畫生成器是一款結(jié)合了實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)影像捕捉、實(shí)時(shí)摳圖技術(shù)和實(shí)時(shí)圖像后期處理技術(shù),將用戶與漫畫場景完美融合在一起并最終生成一張以用戶為主角的漫畫的娛樂軟件。用戶可以根據(jù)場景的不同,發(fā)揮自己的想象力,擺出優(yōu)美、搞怪、嚴(yán)肅、生動(dòng)的各色姿態(tài)。

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