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家居行業(yè):未來或?qū)⒈籚R技術(shù)改變。

編輯:格非兒 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2019-11-28 7:55:23

  近兩年,一場氣勢磅礴的VR風(fēng)暴,席卷了整個家居行業(yè),從衛(wèi)浴、定制到成品家具,再到家庭裝修,無論是終端單純的V R體驗(yàn),還是基于V R的數(shù)字化戰(zhàn)略,似乎都在預(yù)示一個即將被VR改變的未來。

  現(xiàn)狀掃描  VR風(fēng)潮席卷整個家居業(yè)

  2018年3月18日,聯(lián)邦家私在第37屆中國(廣州)家博會現(xiàn)場舉行了“未來視界聯(lián)邦數(shù)字化營銷戰(zhàn)略發(fā)布會”,現(xiàn)場展出聯(lián)邦VR Home。聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤還現(xiàn)場分享了聯(lián)邦集團(tuán)基于VR的數(shù)字化營銷戰(zhàn)略。

  在不久之后的廣州定制家居展上,歐派衣柜的VR Home體驗(yàn)屋也首度亮相,并引起了定制行業(yè)的高度關(guān)注。與此同時,歐派還建立了家居行業(yè)首個VR數(shù)字展廳,該展廳是歐派全屋家居產(chǎn)品體系的數(shù)字化展示營銷窗口,全新高科技的弧幕感知桌面,增強(qiáng)電子沙盤,360°全息三角錐,HoloStation全息臺,配合上720°沉浸頭盔,可以給消費(fèi)者帶來全新的定制體驗(yàn)。

  除了歐派,截至目前,定制行業(yè)包括索菲亞在內(nèi)的一線定制品牌,也在試水VR。如今,在索菲亞的部分門店,已經(jīng)可以開展VR體驗(yàn),而其VR戰(zhàn)略則有望在7月初的建博會上正式對外發(fā)布。

  九牧廚衛(wèi)的相關(guān)負(fù)責(zé)人透露,作為衛(wèi)浴行業(yè)的領(lǐng)軍品牌,九牧的VR系統(tǒng)在上海廚衛(wèi)展首度亮相之后,將會在九牧全國的所有五星定制點(diǎn)逐步鋪開,讓消費(fèi)者體驗(yàn)不一樣的“智慧衛(wèi)浴空間”。

  相比建材家具行業(yè)和定制行業(yè),家裝行業(yè)對于VR的熱情似乎更甚一些。亞夏股份推出了“VR+裝飾”業(yè)務(wù)模式,金螳螂為增強(qiáng)客戶體驗(yàn),提高營銷效率,正借助金螳螂強(qiáng)大的設(shè)計(jì)研發(fā)能力,推出3D在線設(shè)計(jì),以及VR、AR等功能。希望通過技術(shù)驅(qū)動產(chǎn)業(yè)升級的靚家居,2018年開始在其線下門店布局VR,除了提供家具、建材、裝修工藝等產(chǎn)品展示及情景式體驗(yàn),首度增加了VR虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),消費(fèi)者可更直觀地感受不同的居住模式。

  除了老牌的家裝公司,新崛起的互聯(lián)網(wǎng)家裝平臺,對于VR家裝的推廣同樣是不遺余力。為了強(qiáng)化互聯(lián)網(wǎng)家裝的線下體驗(yàn)感,谷居廣州建設(shè)了超大體量的體驗(yàn)館,并且研發(fā)出了名為“你我家”的VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。2018年6月18日,良策網(wǎng)絡(luò)攜手美屋365,發(fā)布了號稱作為全球首款的VR家裝產(chǎn)品,并希望借此引領(lǐng)家裝行業(yè)從“信息對稱”的互聯(lián)網(wǎng)家裝時代,跨入“還原真實(shí)”的VR家裝時代。

  戴上VR眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無死角的全屋裝修設(shè)計(jì)。

  深度解析  VR將給家居行業(yè)帶來哪些改變?

  1、消費(fèi)端:所見即所得,全面提升消費(fèi)者體驗(yàn)

  戴上VR眼鏡后,眼鏡中展示的是720°環(huán)視無死角的全屋裝修設(shè)計(jì),隨著頭部和眼睛的轉(zhuǎn)動,就仿佛自己置身于真實(shí)房間一樣,可以逼真地看清各個房間的整體布局和家具擺設(shè),甚至是房間的角角落落,這種用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)家裝的平面出圖……據(jù)歐派集團(tuán)家居營銷總經(jīng)理?xiàng)铞谓榻B,家居業(yè)一直存在這樣的消費(fèi)痛點(diǎn):客戶選購家居產(chǎn)品時,往往是店里滿意,但一旦真正搬到自己家里,因?yàn)閼粜、搭配、風(fēng)格等原因,效果常常與預(yù)期存在很大心理落差,用戶體驗(yàn)效果不佳。借助V R虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)技術(shù),用戶只要將基本需求(如每個房間功能)告知設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)師最快只需10分鐘就能制定出立體的3D體驗(yàn)效果圖,而用戶只要戴上V R眼鏡,就能立即看到家裝修后的真實(shí)3D效果。“這就像在服裝店試衣服一樣,相當(dāng)于在家裝中實(shí)現(xiàn)了‘試裝’的效果”,可以大大提升整個家居行業(yè)的消費(fèi)體驗(yàn)。

  2、銷售端:快速設(shè)計(jì)+高效成交,讓終端營銷變得更簡單

  在聯(lián)邦家私集團(tuán)董事、副總裁李虹瑤看來,VR的走俏,除了體驗(yàn)感的優(yōu)勢,更為重要的是可以讓終端銷售變得更簡單。首先,VR能讓設(shè)計(jì)變得更簡單,強(qiáng)大的場景空間案例庫可實(shí)時調(diào)取并快速修改設(shè)計(jì),能最大限度地滿足顧客所需;其次,它可以讓引流變得更簡單,VR能讓顧客即時走進(jìn)未來的家進(jìn)行體驗(yàn),從而不用坐等顧客上門,可實(shí)施移動到樓盤小區(qū)的營銷;最后,它還可以讓成交變得更簡單,通過VR進(jìn)行未來家的提前體驗(yàn)及線下實(shí)體店產(chǎn)品的體驗(yàn),增強(qiáng)與顧客的粘度和互動,可以加快顧客購買決策。

  此外,傳統(tǒng)的家居經(jīng)營時代,受到店內(nèi)人員能力配置的局限,生意輻射的有效半徑比較小,借助以VR為核心的數(shù)字化營銷系統(tǒng)和工具,可以最大程度地實(shí)現(xiàn)社會化營銷。

  3、渠道端:降低運(yùn)營成本,直接抵達(dá)消費(fèi)者家中

  九牧廚衛(wèi)品牌傳播部經(jīng)理洪智明進(jìn)一步分析指出,基于VR的消費(fèi)體驗(yàn)提升和終端營銷便利,更多是基于工具層面的。但是從整個家居產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來看,未來VR帶來的顛覆將不會僅限于此。

  在洪智明看來,通過還原真實(shí)未來場景,未來的家居體驗(yàn)店將不再受展廳面積所限。從這個層面上來說,VR可以幫助商家節(jié)省從店面租金、展廳裝修、人員工資到樣品成本等約50%的固定成本,從而大幅降低家居店鋪的運(yùn)營成本。在推廣渠道上,VR的出現(xiàn)也將給家居行業(yè)帶來更多新的可能。VR所能提供的深度產(chǎn)品體驗(yàn),不僅可以通過品牌的線下體驗(yàn)店獲得,甚至可以借助內(nèi)容營銷以及電影和電視欄目的廣告植入,直接抵達(dá)消費(fèi)者的家中。

  名詞解釋  VR到底是什么?

  VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),VR技術(shù),又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是指利用智能終端設(shè)備模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供用戶關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓用戶對某一場景身臨其境,感受幾近真實(shí)的環(huán)境,看到每一個空間、每一個場景。

  具體到VR在家居行業(yè)的運(yùn)用,以聯(lián)邦家私發(fā)布的VR Home為例:戴上VR眼罩后,消費(fèi)者可以通過智能手機(jī)選擇不同的樓盤和戶型,每個戶型可以提供多個設(shè)計(jì)方案,消費(fèi)者可掃碼選擇不同家居風(fēng)格進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)場景。在這個場景里,消費(fèi)者可自行選擇廚房、客廳、臥室等空間的自由切換,還能一鍵切換家居產(chǎn)品、顏色以及風(fēng)格。

  業(yè)界聲音  VR技術(shù)的普及在硬件上存在諸多瓶頸

  “2018年,是VR爆發(fā)的元年。VR在各個領(lǐng)域都在全面發(fā)力,家居行業(yè)也不例外。與此同時,具體到VR本身,也在不斷實(shí)現(xiàn)技術(shù)升級!睆V州良策金融服務(wù)有限公司董事長兼總裁潘梓森指出,從單純3D展示的1.0VR版本,再到融會了更多交互體驗(yàn)的2.0版本,未來的VR除了追求身臨其境之外,交互體驗(yàn)的東西將變得更多,操控也將變得更加簡便。

  鑒于VR對于家居行業(yè)全產(chǎn)業(yè)鏈即將產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響,業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,對于注重體驗(yàn)的家居行業(yè)而言,VR對于整個行業(yè)的影響將會是顛覆性的。不過,不管是良策的潘梓森還是九牧的洪智明,均坦言雖然2018年VR的發(fā)展勢頭迅猛,但是其運(yùn)用及對于整個家居行業(yè)的影響主要還是基于“人有我有”的競爭策略及工具層面的價值發(fā)掘。究其原因,主要是由于VR技術(shù)的普及在硬件上還存在諸多瓶頸。

  首先,雖然從長遠(yuǎn)來看,VR可以幫助商家節(jié)省渠道成本,但是目前其制作成本依然很高,并將影響其在家居行業(yè)的普及速度。

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