虛擬現(xiàn)實(VIRTUAL REALITY VR)
虛擬現(xiàn)實(VR)是一種(給人)沉浸式體驗,也被稱為計算機模擬現(xiàn)實。具體則是指通過頭戴設(shè)備(headsets)產(chǎn)生包括聲音,圖像及其他人體能夠與感受到的媒介的一種技術(shù),通過這些媒介能復(fù)制或創(chuàng)造出一個虛擬世界。虛擬現(xiàn)實能讓用戶完全沉浸在虛擬的世界中。真正的VR環(huán)境應(yīng)該涉及所有五種感官(味覺,視覺,嗅覺,觸覺,聲音),但不得不說(完美實現(xiàn))非常困難。
通過VR技術(shù)復(fù)活了梵高眼里流動的世界,流動著的《星夜》真的美得爆炸!《星夜》創(chuàng)作于1889年5月,是梵高短暫人生最后創(chuàng)作的作品!很多人欣賞它是因為色彩上的濃郁感,但你應(yīng)該去它背后,或許能尋找一種靈魂上的契合。
畫框后,是黃色彎月懸掛半空、熱烈的藍(lán)色星空、猙獰無比的絲柏樹 ......于他,絲柏樹象征著死亡,星空是他的目的地。
走近后,就是梵高理想的鄉(xiāng)村模樣,彩色的房子、錯落有致的山丘、家鄉(xiāng)荷蘭的教堂,還有他最愛的向日葵黃的住所。
這就是梵高心里的夏夜繁星,是他內(nèi)心的熱情、彷徨和掙扎。
除了《星夜》還有很多名畫已經(jīng)通過VR技術(shù)復(fù)活了,梵高《夜間的咖啡館》、張擇端《清明上河圖》、達(dá)利的《米勒<晚禱>之考古學(xué)回憶》、步魯蓋爾的《反叛天使的墮落》等等,無一不驚艷,無一不震撼!
AR增強現(xiàn)實
自從2016年任天堂推出的手機游戲《pokemon go》風(fēng)靡全球之后,AR這個詞就屢屢出現(xiàn)在我們的日常生活中。
例如,在女生間流行的增強現(xiàn)實攝影app“faceu”,它能夠為相機中的人物增添各種動態(tài)畫面,例如兔子耳朵,紅臉蛋等等。以及支付寶動態(tài)紅包、微博故事的動態(tài)效果,這些都是典型的AR技術(shù)。
AR相比于VR,有很多相似之處。例如,它們同樣需要強大的處理能力,需要外設(shè)支持,需要多種傳感器等等。但是從技術(shù)層面來講,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的差別還是較大。
虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)基本都集中在計算機圖形領(lǐng)域,需要解決的是圖像運算問題,和硬件設(shè)備性能的問題。
而增強現(xiàn)實的核心技術(shù)在環(huán)境識別領(lǐng)域,也就是程序如何知道攝像頭正在拍攝的東西是一張人臉還是一棵樹,此外還需要一套算法來把虛擬的物體顯示在該呆的地方。
在算法功能上,增強現(xiàn)實比虛擬現(xiàn)實難度更大,但反過來對于硬件的需求反倒比虛擬現(xiàn)實要低。因為它只需要運算虛擬部分的物體,而不需要進(jìn)行整個場景的渲染。
MR混合現(xiàn)實
Mixed Reality,混合現(xiàn)實,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,該技術(shù)通過在虛擬環(huán)境中引入現(xiàn)實場景信息,在虛擬世界、現(xiàn)實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息回路,以增強用戶體驗的真實感。
它其實也是VR和AR的兩者結(jié)合,用一個簡單公式表示的話,就是MR=VR+AR。
醫(yī)學(xué)中的混合現(xiàn)實運用:Esper
MR和AR很相似,是虛擬世界與真實世界的一個混合,并且,環(huán)境中同時存在虛擬信息和真實物體。
其實,從目前業(yè)界的產(chǎn)品來看,很多MR產(chǎn)品與AR產(chǎn)品很像,不過從用戶體驗上來講,還是可以區(qū)分AR產(chǎn)品和MR產(chǎn)品的,最明顯的特征就是看虛擬物體的相對位置是會隨設(shè)備的移動而改變的。
2017年6月6日,蘋果公司召開了全球開發(fā)者大會,推出了新的增強現(xiàn)實平臺:ARkit。
大會上展示的內(nèi)容比較簡單明了:用蘋果手機的對準(zhǔn)一張空無一物的桌子,到了手機里卻會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)實中的桌子上多了茶杯和臺燈等物體。
很多人覺得這跟增強現(xiàn)實相機沒有區(qū)別,蘋果官方也是低調(diào)的把這個技術(shù)稱作增強現(xiàn)實。
但是會后卻有人評價,蘋果將開啟混合現(xiàn)實技術(shù)的新時代,這是為什么呢?
原來是有細(xì)心人發(fā)現(xiàn),在蘋果的增強現(xiàn)實程序里,桌子上虛擬的茶杯和臺燈都是有投影的,而且當(dāng)用戶移動這些虛擬物品的時候,它們的投影也會隨之改變方向。
這就要求程序把攝像頭中的桌面進(jìn)行三維建模計算,才能知道畫面中哪個地方是桌面,角度是多少,怎樣投影才是正確的。
再反觀一般的增強現(xiàn)實程序,都做不到「虛擬物品在真實物品上投影」。
CR影像現(xiàn)實
Cinematic Reality,影像現(xiàn)實,這是Magic Leap提出的一個概念。從字面上看就可以看出,它強調(diào)要使虛擬場景達(dá)到與影像生動逼真,主要是通過光波傳導(dǎo)棱鏡的設(shè)計,多角度將畫面直接呈現(xiàn)到我們的視網(wǎng)膜上,以嘗試解決視野太窄及眩暈等問題。
就是說,CR有別于通過屏幕投射的顯示技術(shù),通過這樣的技術(shù),實現(xiàn)更加真實的影響,直接與視網(wǎng)膜交互,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題。說到底,只是MR技術(shù)的不同實現(xiàn)方式而已。
隨后,Magic Leap根據(jù)此概念提出“CR+社交”的解決方案,但是到目前,還沒有相關(guān)產(chǎn)品的推出。不過這個方案還是非常有意思的,之后或許會有相應(yīng)的應(yīng)用產(chǎn)品誕生。
而在產(chǎn)品使用及用戶體驗上,CR與MR比較相似,至于技術(shù)層面,到之后的發(fā)展也會多元歸一。 由此看來,這一概念的提出,更多只是一種吸引顧客的聰明的營銷手段,甚至之后相關(guān)發(fā)言人也默認(rèn)可以將CR歸于MR中。不過這一概念還是可以更新我們對整個行業(yè)的深入理解。
XR擴展現(xiàn)實
XR中的“X”表示一個未知變量。這個就更加復(fù)雜了,有一個公式供大家參考:XR=VR+AR+MR。
XR有一個比較大的特征:擺脫線控。它有很大可能能夠?qū)崿F(xiàn)從PC端到移動端的跨越,這就有點醞釀下一個移動終端變革的意思了。
另外,這也興許會是這一項技術(shù)在未來得到普及的關(guān)鍵。不過也正是XR的野心,使得它對性能要求更高,需要更低的功耗、更小的尺寸、更強的擴展性。
Unity在不久前的游戲開發(fā)者大會就曾發(fā)布了XR FoundationTookit(XRFT),該軟件被定義為XR開發(fā)人員的框架,同時允許任何人投身到XR開發(fā)中。
另外,XR幾乎可以應(yīng)用到任何領(lǐng)域,而不再像是VR的概念剛剛提出時,很長一段時間都被吃瓜群眾誤解為它是做游戲機的。
至于相關(guān)設(shè)備的話,據(jù)說還在研發(fā)過程中,現(xiàn)在并沒有類似產(chǎn)品發(fā)布。畢竟各項要求太高,相關(guān)廠商也只能是加快腳步,繼續(xù)發(fā)力了。
VR能讓人完全沉浸在虛擬環(huán)境中;AR能創(chuàng)建一個疊加在虛擬內(nèi)容的世界,但不能與真實環(huán)境交互; MR則是虛擬與現(xiàn)實的混合體,它能創(chuàng)造出可以與真實環(huán)境交互的虛擬物體。產(chǎn)品使用及用戶體驗上,CR與MR比較相似,至于技術(shù)層面,到之后的發(fā)展也會多元歸一。最后,XR則是包括多種“現(xiàn)實”(AR,VR,MR,CR)的術(shù)語。以上談到的幾種虛擬現(xiàn)實延伸技術(shù),每一項都會給各個行業(yè)帶來非常廣闊的商業(yè)市場。這也將是多媒體展廳的新機會!