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新三板VR投資瘋狂,盟云移軟2.4億融資破VR融資新記錄

編輯:Angelia 文章來源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2016-4-10 8:14:26

  VR最近熱得“燙手”,除了三星再一次將錢砸向VR,宣布投資一家眼球追蹤技術公司Fove,國外互聯(lián)網(wǎng)和IT巨頭Facebook、微軟、索尼、YouTube等都開始紛紛重金打造VR業(yè)務。這也直接帶動了VR概念在國內市場的大熱。除了暴風影音之外,新三板VR第一股盟云移軟831105也成為當下的受益者,盟云移軟近期募集資金2.4億元,破VR融資新記  VR投資風潮 資金不斷涌入 

  在20世紀80年代被提出。簡單來說,就是在虛擬現(xiàn)實技術的作用下,在計算機上形成可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。從VR主要應用的文化娛樂領域來說,傳統(tǒng)的娛樂活動已很難滿足大眾的訴求。

  2014年Oculus VR被Facebook斥資20億美元收購,是掀起這次熱潮的開始。如今,虛擬現(xiàn)實技術得到更多大企業(yè)的青睞。VR行業(yè)的發(fā)展速度將會全面快速地提升。

  今年的2月份,美國的AR產品公司MagicLeap完成一輪高達7億美金的融資,并且由中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里巴巴領投。

  3月31日,微軟宣布最新的黑科技AR產品Hololens正式面向開發(fā)者和企業(yè)合作伙伴銷售,售價高達3000美元,約合20000元人民幣一臺。

  去年谷歌發(fā)布了Cardboard,一款開源的移動虛擬現(xiàn)實設備。當然,谷歌醉翁之意不在酒,他們顯然不是簡單地提供一個技術含量較低的移動虛擬現(xiàn)實解決方案,其目的在于利用用戶的手機讓更多人獲得虛擬現(xiàn)實體驗。在今年上半年,Google收購了Skillman與Hackett兩家虛擬現(xiàn)實公司。

  盟移云軟國內盟云移軟也早在VR發(fā)展初期便已布局,近期擬以48元/股向前海盛世等7名新增投資者定增不超過500萬股,募集資金不超過2.4億元。盟云移軟為專注于移動互聯(lián)網(wǎng)和虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)軟件開發(fā)、內容開發(fā)、云平臺建設的企業(yè),2015年公司實現(xiàn)營業(yè)收入2874萬元,實現(xiàn)凈利潤1011萬元。

  盟云移軟重視在資本運作市場尋求實力雄厚、產業(yè)聯(lián)動的全方位資源提供方。全息虛擬舞臺和全息虛擬角色是虛擬現(xiàn)實產業(yè)中的核心產業(yè)之一,也是在國際上被證明為盈利最強的產業(yè)之一。盟云移軟實施虛擬現(xiàn)實 VR 和增強現(xiàn)實 AR 云軟件應用領域項目研發(fā)的技術成果方面拿出的數(shù)據(jù)也讓人眼前一亮,申請的VR專利產品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個規(guī)模虛擬現(xiàn)實場景。平均每39個小時就申請一個新專利,

  公告顯示,最近的一個多月里,公司先后跟14家企業(yè)簽訂了戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。其中影視傳媒公司有5家,游戲和內容提供公司4家,硬件研發(fā)公司4家,動漫公司1家。合作的內容主要有:設立合資公司,AR/VR知識產權、全息知識產權和全息娛樂內容合作,以及各種商業(yè)資源共享等等。從布局的方式可以看出,盟云移軟正試圖連接硬件商和內容提供方,打通 VR產業(yè)鏈。“VR+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業(yè)內當下認為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。

  不僅投資機構、企業(yè)紛紛跑步進入VR投資圈,明星投資人也是如此,前有趙薇、范冰冰、黃曉明等投資老手,后有劉詩詩、陳坤等新晉投資人。擁有巨大的社會資源、影響力、財富以及千萬計的粉絲,顏值擔當和跨界明星投資人正成為創(chuàng)投圈最吸睛的團體。

  從2015年起,VR的投資潮在全球蔓延且仍處于加速狀態(tài)。根據(jù)科技咨詢公司Digi Capital發(fā)布的一份報告,就在剛剛過去的2016年頭兩個月,虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)吸引的相關投資總金額就超過了11億美元。在Digi Capital發(fā)布的關于AR和VR投資市場的上一份報告中顯示,2015年,全球AR和VR科技公司共獲得來自風險投資商和其他資本的逾10億美元投資。

  VR市場景象繁榮 盟云移軟要當實力派先鋒

  很難說2016年未來的幾個月,資本涌向VR行業(yè)的步伐是否還會保持現(xiàn)在的超高速。但業(yè)內預計,資本正在以前所未有的樂觀押注在VR的普及之上。雖然VR大門還未正式開啟,風投商們已經(jīng)開始為門后無盡的風景熱血沸騰。

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  所以,企業(yè)要真正抓住VR機遇,如果只是埋頭研究面板技術并將其市場化,是遠遠不夠的,因為目前VR顯示設備還處于初級形態(tài),要真正成為一款消費級 產品還有更大的上升空間,盟云移軟將根據(jù)自己所擁有的50項專利和全球最大的美國HUSA全息公司以及全球最久歷史的英國MDH全息公司各自共享彼此的專利,從而形成上百項專利保護,為共同的目標奮斗10年,致力于打造最優(yōu)質最前衛(wèi)的全息AR黑科技——第三代6D光場全息技術產品,其仿真度高達98%以上,從而帶來令人震撼的視覺效果和體驗,并與近期在深圳通過新聞發(fā)布會方式對外發(fā)布關于產品的相關信息。并且聯(lián)合美國HUSA全息團隊和英國MDH全息團隊召開首場6D光場全息技術發(fā)布會,從而讓在場的消費者切身感受到全息VR帶來的感官體驗,以此來打開國內市場。盟云移軟的商業(yè)應用場景主要聚集在影院、劇院、演唱會、發(fā)布會、高仿真廣告、高端家用等六大領域。并將專利的保護區(qū)域選在:國內大陸、澳門、臺灣、香港,將通過嚴格的專利技術保護和最佳AR全息仿真體驗為保障。

  在過去幾年中,虛擬現(xiàn)實技術已經(jīng)可以在現(xiàn)實中進行體驗。早在2012年初,你就可以購買Oculus Rift的開發(fā)套件。對這款虛擬現(xiàn)實頭盔進行長期測試幫助人們習慣于虛擬現(xiàn)實的存在,但同時也讓它看起來更像是熟練極客而非常人可嘗試使用的設備。

  在國內VR還處于崛起之勢的大環(huán)境下,盟云移軟拉上國際巨頭,以及自身的硬實力派作風,也吸引了14家企業(yè)與其簽訂戰(zhàn)略合作協(xié)議,合作范圍涉及影視、傳媒、游戲、動漫、硬件等等。其中內容和游戲提供公司4家,動漫公司1家,硬件研發(fā)公司4家,影視傳媒公司有5家。盟云移軟正試圖連接硬件商和內容提供方,打通 VR產業(yè)鏈!癡R+影視”和“VR+游戲”是其布局的兩大重點,這也是業(yè)內當下認為的具有商業(yè)化空間的兩個模式。

  虛擬現(xiàn)實開發(fā)者們可以利用現(xiàn)有內容創(chuàng)造工具和交流。當虛擬現(xiàn)實真的起飛之時,創(chuàng)作適合的虛擬現(xiàn)實體驗將變得更容易和高效。這也就是為何如此多的人投資于虛擬現(xiàn)實工具和平臺以便令其變得更好的原因。當新媒體取得成功前,它可能需要經(jīng)歷許多試驗和失敗,這個過程非常重要。虛擬現(xiàn)實能令游戲和講故事變得更加身臨其境,更有說服力。但是那種深入的沉浸感也可用于改變教育、醫(yī)療、設計、通信等行業(yè)。虛擬現(xiàn)實可提供真正的模擬體驗,這對于某些特定任務非常重要。此外,它也能向其他媒體那樣,讓物理和數(shù)字世界產生共鳴。若能提供正確的體驗,虛擬現(xiàn)實不僅可改變游戲,也可改變生活。

  任何技術的發(fā)展都會經(jīng)歷各種陣痛,PC在出現(xiàn)10年后才流行起來,智能手機用了5年時間才成為真正的移動主宰。但它們似乎已經(jīng)變得不可或缺,原因很簡單,因為它們給了人們前所未有的、神奇有用的體驗。虛擬現(xiàn)實也將如此,因為它代表著未來。

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