親愛的網(wǎng)吧老板和勤勞的維護商們,經(jīng)過了2015年的炙熱與奔忙,新年將至,相信您也該歇下來回顧回顧已經(jīng)遠(yuǎn)去的2015年。
您是否發(fā)現(xiàn),火熱的電競產(chǎn)品和極致的裝修方案,還有高逼格的水冷和外星人,并沒有即時改變網(wǎng)吧的生存現(xiàn)狀?
您是否發(fā)現(xiàn),電競不是靠組織兩場游戲比賽就能帶動網(wǎng)吧消費的?網(wǎng)吧的困境依然是用戶在向家庭和移動終端流失,電競的真正價值是產(chǎn)生能把玩家拉回到網(wǎng)吧的群體效應(yīng)。
您是否發(fā)現(xiàn),網(wǎng)吧電競?cè)狈Φ牟皇歉鞣N電競外設(shè),而是缺乏成熟的運營團隊和體系化的賽事項目?
您是否發(fā)現(xiàn),即便已經(jīng)有專業(yè)的團隊開始運作網(wǎng)吧電競賽事,但對于整個網(wǎng)吧市場的現(xiàn)狀仍是供給不足。
您是否發(fā)現(xiàn),水吧簡餐依然缺乏專業(yè)的運營管理經(jīng)驗和人才,是否發(fā)現(xiàn)高投入的裝修環(huán)境并沒有加速網(wǎng)吧的成本回收?
那么,問題來了,2016,您應(yīng)該關(guān)注的網(wǎng)吧熱點是什么?
請注意:
虛擬現(xiàn)實 來了……
可以肯定:
2016年,網(wǎng)吧電競依然會是一個火熱的發(fā)展方向,會有更多連鎖網(wǎng)吧專注于電競方面的投入與發(fā)展,同時也將會收獲更成熟的電競運營體系,產(chǎn)生群體效應(yīng),區(qū)別網(wǎng)吧上網(wǎng)服務(wù)與家庭上網(wǎng)的價值,這點一定值得關(guān)注。
2016年,網(wǎng)吧虛擬現(xiàn)實的產(chǎn)品與服務(wù),必將火熱。并且迅速產(chǎn)生群體效應(yīng),從本質(zhì)上改善網(wǎng)吧的生存狀況。虛擬現(xiàn)實在網(wǎng)吧的普及與火熱,將會像當(dāng)年網(wǎng)吧剛剛在社會中興起時的火熱,將會像當(dāng)年傳奇和CS剛剛在網(wǎng)吧興起時的火熱。虛擬現(xiàn)實將會是能立即生效帶動消費的社會熱點效應(yīng)。
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您是否想體驗全視角的三維虛擬現(xiàn)實環(huán)境,是否想體驗失重的感覺,是否想體驗身在其中的游戲體驗,是否感受過身臨其境的鬼屋游戲?是否感受過身入其中的電影體驗?網(wǎng)吧虛擬現(xiàn)實已經(jīng)來到你身邊。
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相對于高成本的高檔裝修、外星人電腦和水冷機箱的高成本投入,虛擬現(xiàn)實造夢機對于網(wǎng)吧的投入成本是相對較低的,可以預(yù)見虛擬現(xiàn)實造夢機將會迅速在全國的網(wǎng)吧普及。