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關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史,你知道多少?
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關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展歷史,你知道多少?

編輯:格非兒 文章來(lái)源:數(shù)字展示在線 發(fā)布日期:2015-5-25 8:36:25

  三維動(dòng)畫(huà)是二十世紀(jì)八十年代才開(kāi)始發(fā)展起來(lái)的一種動(dòng)畫(huà)形式,雖然起步很晚,但是發(fā)展非常迅速,如今已經(jīng)成為一門(mén)新興的行業(yè),被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、游戲、新聞等各個(gè)領(lǐng)域。同時(shí),這個(gè)年輕的行業(yè)也吸引了很多有夢(mèng)想的年輕人的加入。
  為什么三維動(dòng)畫(huà)會(huì)得以如此迅速的發(fā)展呢?這就不得不與人類的夢(mèng)想聯(lián)系起來(lái),人類的夢(mèng)想是沒(méi)有止境的,在我們幻想的空間里,我們可以天馬行空,可以豪無(wú)顧忌。我們可以任意的創(chuàng)造出現(xiàn)實(shí)中完全不存在的事物,同時(shí),我們又渴望把這些夢(mèng)想記錄下來(lái),希望有那么一天可以夢(mèng)想成真,回顧動(dòng)畫(huà)的發(fā)展簡(jiǎn)史,不難看出,整個(gè)動(dòng)畫(huà)發(fā)展史就是先人們不斷創(chuàng)造夢(mèng)想并實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的過(guò)程。
  動(dòng)畫(huà)的發(fā)展簡(jiǎn)史
  兩萬(wàn)五千年前的石器時(shí)代洞穴畫(huà)上就有系列的野牛奔跑分析圖,可見(jiàn),那時(shí)的人類便已經(jīng)在巖壁上畫(huà)動(dòng)物了,有時(shí)還會(huì)畫(huà)上4對(duì)腿表示動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)。
  在公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世為伊西斯女神建造了一個(gè)有11根柱子的神廟。每根柱子上都天才般的畫(huà)著女神的連續(xù)變幻的動(dòng)作圖。騎士或者戰(zhàn)車(chē)的駕馭者從這兒經(jīng)過(guò)的時(shí)候,伊西斯女神好像就要?jiǎng)悠饋?lái)了。
  古希臘人有時(shí)在罐子上畫(huà)一系列連貫運(yùn)動(dòng)的人物,轉(zhuǎn)動(dòng)罐子就產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。
  中國(guó)唐朝發(fā)明的皮影戲,是一種由幕后照射光源的影子戲,通過(guò)幕后人員的操作產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)的效果。
  1824年,皮特.馬克.羅杰特發(fā)現(xiàn)了重要的“視覺(jué)暫留”的原理。它講的是人類的眼睛對(duì)看到的一切事物的影像會(huì)有暫時(shí)停留原理。否則,我們就不會(huì)有一系列影像之間的連貫不斷聯(lián)系的感覺(jué),也不會(huì)有電影或動(dòng)畫(huà)。很多人不知道,其實(shí),不是電影在動(dòng),而是一些靜的影像連貫起來(lái)放映便產(chǎn)生了動(dòng)的感覺(jué)。
  隨著“視覺(jué)暫留”的原理的誕生,又有了視覺(jué)暫留玩具:一張由兩根繩上下或左右連著的紙片,一面畫(huà)著鳥(niǎo)籠,一面畫(huà)著鳥(niǎo),轉(zhuǎn)動(dòng)繩子,帶動(dòng)紙片旋轉(zhuǎn),兩幅畫(huà)就融合起來(lái),就會(huì)看到鳥(niǎo)兒鉆進(jìn)籠子。這在初中物理課上我們就學(xué)習(xí)過(guò)了,有的同學(xué)可能都已經(jīng)動(dòng)手做過(guò)這個(gè)實(shí)驗(yàn)了。
  生命之輪又稱走馬燈,1867年出現(xiàn)在美國(guó),當(dāng)時(shí)是作為玩具來(lái)賣(mài)的。畫(huà)著一系列圖畫(huà)的長(zhǎng)紙片插在有縫的圓盤(pán)上。轉(zhuǎn)動(dòng)圓盤(pán),透過(guò)縫隙就能看到運(yùn)動(dòng)的形象。
  1868年在全世界出現(xiàn)了一種叫“翻頁(yè)本”的新鮮玩藝兒,它是把一疊畫(huà)著圖畫(huà)的紙裝訂在一起的小書(shū)。手抓住裝訂的一頭,另一只手翻動(dòng)畫(huà)頁(yè),就看到連貫動(dòng)作的幻覺(jué),就有了有時(shí)間性的動(dòng)畫(huà)。這跟小學(xué)生在課本每一頁(yè)上頁(yè)腳上涂鴉,然后翻看的原理是一樣的。
  愛(ài)德華穆布里治(Eadweard Muybridge),在1877~1879年間,發(fā)明的〝變焦實(shí)用鏡〞(zoompraxinoscope),被電影史稱為〝?shù)谝患軇?dòng)態(tài)影像放映機(jī)〞。
  1888年,一部連續(xù)畫(huà)片的記錄儀器————“妙透鏡”( mutoscope)誕生于湯瑪士愛(ài)迪生的實(shí)驗(yàn)室。妙透鏡可以說(shuō)是機(jī)器化的“手翻書(shū)”,愛(ài)迪生以一套手搖桿和機(jī)械軸心,帶動(dòng)一盤(pán)冊(cè)頁(yè),使圖像或影像的長(zhǎng)度延伸,產(chǎn)生豐富的視覺(jué)效果。
  1895年,盧米埃兄弟發(fā)明的〝電影機(jī)〞(Cinematographe),首先公開(kāi)放映電影,一群人能在同一時(shí)間看到一組事先拍好的影像。〝電影機(jī)〞放映了著名的《火車(chē)進(jìn)站》、《海水浴》等片,將動(dòng)態(tài)視覺(jué)效果帶入了新的紀(jì)元。
  說(shuō)到動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史,溫瑟麥凱是一位不得不提的人,他是早期偉大的動(dòng)畫(huà)家之一,麥凱不是發(fā)明動(dòng)畫(huà)的人,但卻是第一個(gè)注意到動(dòng)畫(huà)的藝術(shù)潛能的人。他的小兒子帶回家一些小人書(shū),他受到啟發(fā),畫(huà)了4000幅“小尼莫”動(dòng)作的圖畫(huà)。這些圖片于1911年在紐約放映時(shí)引起了巨大的轟動(dòng)。
  1914年,麥凱推出影史著名的代表作《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur)。他把故事、角色和真人表演安排成互動(dòng)式的情節(jié),他親自在投影的動(dòng)畫(huà)前現(xiàn)場(chǎng)表演,拿著蘋(píng)果邀請(qǐng)恐龍吃。只見(jiàn)恐龍低下長(zhǎng)脖子吞下了蘋(píng)果,這可讓觀眾驚呆了。這是首部“人物性格”動(dòng)畫(huà),象征著卡通個(gè)性的開(kāi)始。
  20世紀(jì)20年代,“菲力貓”開(kāi)始變得加喻戶曉。菲力貓可以說(shuō)是黑白圖畫(huà)中誕生的第一個(gè)真正的卡通人物,把世界各地的觀眾與卡通動(dòng)畫(huà)聯(lián)系到了一起。
  1928年迪期尼推出以米老鼠為主角的卡通動(dòng)畫(huà)《汽船威利》,之后,又推出了《骷髏之舞》。
  1932年,迪斯尼又前進(jìn)一步,制作了首部全彩色卡通片《花與樹(shù)》。一年后又制作了具有深遠(yuǎn)意義的《三只小豬》,該片首次創(chuàng)造了完整、清晰、可信的不同人物性格,這些人物性格栩栩如生,在動(dòng)畫(huà)界產(chǎn)生了巨大的影響,這又是一個(gè)第一。更讓人吃驚的是,僅僅四年后,迪斯尼就推出了《白雪公主和七個(gè)小矮人》。它是世界上第一部全片長(zhǎng)如普通電影一樣的動(dòng)畫(huà)片,把卡通動(dòng)漫提高到了藝術(shù)的層次。
  二戰(zhàn)以后,電視誕生了,簡(jiǎn)單而粗糙的快餐節(jié)目充斥著電視節(jié)目,動(dòng)畫(huà)的發(fā)展進(jìn)入緩慢期,在接下來(lái)的30年里,傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)仿佛被忽略或遺忘了。
  幸好近幾年電腦動(dòng)畫(huà)以令人咋舌的發(fā)展速度,成功變革并把各種形式的動(dòng)畫(huà)重新變成大眾娛樂(lè)的主流。
  三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展
  三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展可以追溯到1962年,那時(shí)候,計(jì)算機(jī)便有了自己的圖形學(xué)理論,一開(kāi)始主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。
  運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于絕對(duì)的壟斷地位。
  80年代后期,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。
  1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。
  1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DS MAX1.0。
  1995年11月22日,由迪斯尼發(fā)行的《玩具總動(dòng)員》Toy Story 上映,這部純?nèi)S制作的動(dòng)畫(huà)片取得了巨大的成功。
  1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑,一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。
  至此,三維動(dòng)畫(huà)迅速取代傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)成為最賣(mài)座的動(dòng)畫(huà)片種。迪斯尼公司在其后發(fā)行的《玩具總動(dòng)員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲(chóng)蟲(chóng)特工隊(duì)》都取得了成功。新成立的夢(mèng)工廠也積極進(jìn)軍動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè),發(fā)行了《蟻哥正傳》和《怪物施萊克》《馬達(dá)加斯加》等三維動(dòng)畫(huà)片,也獲得了巨大的商業(yè)成功。
  現(xiàn)如今,隨著電腦和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,再加上由于真人演出的危險(xiǎn)性高、電影制作費(fèi)越來(lái)越高,三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)越顯突出,從令人耳目一新的電影世界到具有豐富寫(xiě)實(shí)環(huán)境的電子游戲,三維動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域越來(lái)越廣泛,在我們生活中已經(jīng)隨處可見(jiàn)。夢(mèng)想在不斷的被實(shí)現(xiàn),更多的夢(mèng)幻故事等著我們?nèi)?chuàng)造。



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